Nous sommes tous tellement inquiets que l'IA fasse nos jeux, mais c'est le vrai danger que l'IA commencera jouant nos jeux? Xbox a testé un nouveau copilote de jeu d'IA en tant que «son acolyte de jeu ultime» pour aider les joueurs qui se retrouvent coincés ou qui veulent même améliorer leurs compétences sans avoir à chercher un guide. Maintenant, je suis peut-être plus ouvert à l'idée de l'IA dans les jeux que la plupart des gens, mais cela frappe un peu trop près de chez lui. Au cours de toutes mes années dans l'industrie, j'ai écrit des milliers de guides, j'ai donc une aversion naturelle à l'idée d'un IA invalidant tout ce temps et effort.
Je voulais être juste, cependant, et donner à Xbox Gaming Copilot Ai une chance de changer d'avis maintenant qu'il est disponible sur Xbox PC. Pour ce faire, j'ai décidé de jouer à un jeu et de laisser l'IA prendre complètement le volant et de prendre chaque décision pour moi. Même étant généreux car il est toujours en version bêta, je ne peux pas croire à quel point ça s'est mal passé.
AI, prenez la roue
La seule décision que j'ai dû prendre pour tester correctement le copilote de jeu était le jeu pour le faire jouer. Je savais que ce devait être quelque chose basé sur un tour par tour ou un puzzle pour s'adapter à la nécessité d'arrêter de jouer, de lui demander quoi faire, puis de revenir au jeu pour chaque action. J'ai parcouru une liste de jeux et j'ai décidé Monster Train 2. Si vous n'êtes pas familier, il s'agit d'un roguelike de création de pont et automatique où vous placez des monstres dans un train pour combattre les vagues entrantes d'ennemis. Même si vous n'avez aucune idée de ce que cela signifie, cela aura du sens tel que je le décrirai.
J'ai démarré le jeu et configuré les choses aussi simples que possible; J'ai choisi les deux premiers clans et renversé les modificateurs de difficulté au niveau de base. J'ai mis en place Copilot et j'ai choisi l'option vocale «sage» dans l'espoir qu'elle pourrait se traduire par son intelligence réelle.
Les premiers choix que j'ai passés à l'IA. Lequel des deux héros dois-je choisir et lequel des deux artefacts devrais-je choisir avant la première bataille? C'était réticent au début de faire un choix pour moi, mais avec un peu de force, j'ai réussi à le faire s'engager envers l'un ou l'autre. Bien qu'il n'ait pas choisi le héros que j'aurais, il a choisi le meilleur des deux artefacts – en appliquant PyRegel 5 en grève au lieu de randomiser le coût de toutes les cartes, sauf mon champion entre 1 et 3 et des cartes +2 de dessin.
Il s'agit de la dernière bonne décision prise par le copilote.
Copilot m'a fait allumer le sentier sur le premier combat qui fait apparaître les ennemis à chaque étage de la première vague pour plus d'or et m'a fait placer une unité sur chacun des trois étages, avec mon unité de héros au milieu. Pas optimal, mais bien jusqu'à présent.
Lors de mon premier tour, Copilot voulait que je joue une carte de sort qui attaque une seule unité, mais a affirmé qu'elle frapperait tous les ennemis à cet étage. Je ne l'ai pas interrogé et j'ai joué le plus près que possible.
Le prochain tour, j'ai dessiné une carte dans mon pont par un ennemi qui ne sert qu'à prendre une fente dans ma main. Coplilot m'a dit de jouer cette carte par son nom, insistant sur le fait que cela «affaiblirait les ennemis au milieu». Il m'a également dit de jouer une carte buff appelée Just Cause sur les ennemis, disant que cela les endommagerait. Plus tard, il a décidé que la cause de la cause a maintenant fait 35 dégâts et a provoqué Stagger. Aucun des deux ne pourrait être plus éloigné de la vérité.
Pour être clair, chaque carte de mon deck a ses effets écrits dessus. Copilot est censé lire mon écran pour comprendre ce qui se passe et l'utiliser pour fournir des informations utiles, mais elle saute clairement la partie «lecture». Il regarde mon écran; Il sait combien d'énergie j'ai et quelles cartes je dois jouer, mais maintenant ce que l'une d'entre elles fait malgré le fait d'être écrit comme le jour. Il a non seulement inventé ce que les cartes ont fait, mais ont souvent changé d'avis sur ce qu'ils ont fait.
Je pourrais continuer avec plus d'exemples sur la façon dont il m'a dit de prendre à gauche à la fourche pour obtenir une unité bannie lorsque cette récompense était à droite, ou comment il a dit que l'essai suivant causerait des dégâts de berceau (ce qui entraîne une perte si je manquais), ou m'a dit d'attaquer des ennemis qui n'étaient pas présents, mais je pense que j'ai illustré le point assez bien.
Mais peut-être qu'un jeu avec tant de stratégie et d'interprétation était trop complexe pour une IA. Je veux dire, il n'a même pas lu les cartes, mais j'étais prêt à lui donner un seul coup avec quelque chose de plus objectif.


Retour à Monkey Island est un titre de point et cliquez classique avec des puzzles parfois obscurs mais statiques. Ce n'est pas au niveau des jeux des années 90 où vous deviez frotter tous les objets que vous aviez ensemble pour trouver une solution, mais cela peut être un peu délicat. Pourtant, il y a une solution claire à tout et j'ai personnellement écrit ce qui équivaut à une procédure pas à pas presque complète du jeu, il n'y a donc aucune excuse pour le copilote de jeu pour me mélanger.
Êtes-vous surpris d'apprendre que cela l'a fait?
Le premier «puzzle» dans le prologue du jeu est d'obtenir des pièces de monnaie pour un chien de scorbut, alias un hot-dog brut, qui serait carrément dans la salle de bain. Mais la porte est verrouillée, alors j'ai demandé à mon copilote «sage» comment obtenir la clé. Bien plus que dans Monster Train 2, C'était très réticent de me donner une réponse directe. Il a répété que je devrais «regarder autour de moi, parler aux gens et résoudre des énigmes» pour essayer de le trouver. Finalement, il a craché que la clé était à l'intérieur du manteau d'un pirate. Maintenant, il y a un pirate endormi sur le balcon sur cet écran, mais ce n'est pas là que se trouve la clé. La clé est à l'intérieur de la boutique en vendant des chiens de scorbut.
À ce stade, j'en avais vu assez. Xbox Gaming Copilot Ai n'est pas seulement inapte à jouer à un jeu pour moi, mais je ne lui ferais pas confiance pour me dire ce que fait le bouton Démarrer. C'est la connaissance de ce que je joue semble commencer et se terminer au titre du jeu, apparemment non en mesure d'analyser les informations actuellement à l'écran, et encore moins de trouver des réponses ailleurs. Du moins pour l'instant, nous tous, les écrivains de guidage devraient se reprocher facilement en sachant que Xbox Gaming Copilot Ai n'est pas seulement mauvais, mais tout de suite la plupart du temps.








