Le projet Helix récemment confirmé par Microsoft Cela peut ressembler à une nouvelle direction audacieuse pour Xbox, mais l'idée qui la sous-tend est apparemment en marche depuis près d'une décennie. La société semble avoir commencé à explorer le concept d’une plate-forme de jeu mêlant Xbox et Windows dès 2016.
Le plan initial visait apparemment à créer un système capable de combler le fossé entre les consoles Xbox et les PC Windows, facilitant ainsi l'exécution des jeux sur les deux plates-formes.
Projet Helix : une décennie d'efforts pour fusionner Xbox et Windows
La première vision du projet Helix semble avoir émergé à l’époque de la Xbox One. À l’époque, Microsoft expérimentait déjà des moyens de rendre le futur matériel Xbox plus évolutif et plus étroitement aligné sur la plate-forme PC. Tom Warren, rédacteur en chef de Le borda souligné sur X que la stratégie derrière la console était déjà de notoriété publique il y a des années.
Il a noté qu'un rapport de Kotaku de 2016 décrivait déjà le projet Helix comme le plan de Microsoft visant à combiner Xbox et Windows. L'entreprise a déjà passé des années à préparer le terrain grâce à des initiatives en matière de logiciels et de plates-formes. Programmes comme Xbox Play Anywhere permettait aux joueurs d'acheter un jeu une fois et d'y jouer sur Xbox et PC. Les premières versions multiplateformes, telles que Sea of Thieves et Halo Wars 2, illustrent l'évolution de l'entreprise vers un écosystème partagé plutôt que des expériences séparées sur console et PC.
En d’autres termes, Helix n’est pas un pivot soudain pour Xbox ; c'est le résultat de près d'une décennie de planification. Cette approche hybride permettrait à Microsoft d’exploiter le marché massif des jeux sur PC tout en conservant la simplicité plug-and-play attendue par les joueurs sur console. Alors que Xbox a peut-être perdu la guerre des consolesle projet Helix pourrait être une plateforme qui change le script.








