Sony se prépare à aller plus loin dans sa technologie graphique PlayStation, la génération d'images basée sur l'IA étant désormais confirmée comme une future fonctionnalité pour les plates-formes PlayStation. Bien que les détails restent limités, la mise à jour pourrait améliorer considérablement la fluidité visuelle et les performances, en particulier sur du matériel comme la PS5 Pro.
Une nouvelle étape au-delà de la mise à l’échelle
Dans une récente interview avec Digital Foundry, l'architecte système principal de PlayStation, Mark Cerny, a confirmé que la génération de frames basée sur l'apprentissage automatique est en cours de développement et « devrait être vue à un moment donné sur les plates-formes PlayStation ».
La génération d'images fonctionne en utilisant l'IA pour créer des images entièrement nouvelles entre celles rendues, augmentant ainsi efficacement la fréquence d'images perçue sans nécessiter de puissance GPU brute supplémentaire. Cette technologie est déjà largement utilisée sur PC à travers des solutions comme Nvidia DLSS et AMD FSR.
Sony a déjà introduit l'IA dans son écosystème via PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) – une technologie de mise à l'échelle qui améliore la clarté de l'image sur la PS5 Pro. L'ajout de la génération d'images irait encore plus loin, en se concentrant non seulement sur des visuels plus nets, mais également sur un gameplay plus fluide.
Pourquoi cela est important pour les performances de jeu
La génération de trames représente un changement majeur dans la manière dont les gains de performances sont obtenus. Au lieu de s’appuyer uniquement sur un matériel plus puissant, l’IA peut combler les lacunes en prédisant intelligemment les mouvements et en générant des images intermédiaires.
Cela pourrait permettre aux jeux de paraître plus fluides – imitant potentiellement des fréquences d’images plus élevées comme 60 ips ou même 120 ips – sans obliger la console à restituer chaque image de manière native.
Pour les développeurs, cela ouvre de nouvelles possibilités. Ils pourraient augmenter la fidélité graphique tout en conservant des performances fluides. Pour les joueurs, cela signifie une expérience plus réactive et visuellement immersive, en particulier dans les jeux rapides.
Cependant, cette technologie n’est pas sans compromis. Les experts notent que les images générées par l'IA peuvent introduire une latence d'entrée, ce qui signifie qu'il pourrait y avoir un léger délai entre les actions du joueur et les réponses à l'écran.
Ce que cela signifie pour les utilisateurs de PS5 Pro
Bien que Sony n’ait pas explicitement confirmé que la génération de frames arriverait sur la PS5 Pro, la console est actuellement la candidate la plus probable. La PS5 Pro dispose déjà de performances GPU améliorées et de technologies basées sur l'IA, ce qui la rend mieux adaptée aux techniques de rendu avancées.


Si elle est mise en œuvre, la génération de trames pourrait prolonger considérablement la durée de vie de la console en permettant des performances plus élevées sans nécessiter de nouveau matériel. Cela pourrait également aider à combler le fossé entre les expériences de jeu sur console et sur PC haut de gamme.
Cela dit, le calendrier de déploiement reste incertain. Cerny a indiqué qu'aucune version supplémentaire n'est prévue dans un avenir immédiat, ce qui suggère que la fonctionnalité pourrait n'arriver qu'en 2027 ou plus tard.
Ce qui vient ensuite
La collaboration de Sony avec AMD sur des projets comme le « Projet Amethyst » suggère que le rendu piloté par l'IA jouera un rôle central dans les futurs systèmes PlayStation.
La génération de cadres pourrait éventuellement devenir une fonctionnalité standard dans l’écosystème PlayStation, et pourrait éventuellement faire ses débuts dans le matériel de nouvelle génération tel que la PlayStation 6.
Pour l’instant, la confirmation indique une direction claire : l’IA est en train de devenir l’épine dorsale de l’évolution graphique des consoles. Qu’elle arrive sur la PS5 Pro ou sur la prochaine génération de consoles, la génération frame est sur le point de redéfinir l’apparence et la convivialité des jeux dans les années à venir.








