Microsoft a formé une IA pour jouer (et peut-être développer) des jeux

Microsoft a formé une IA pour jouer (et peut-être développer) des jeux

Aujourd'hui, Microsoft a annoncé son premier monde et son modèle d'action humaine, ou WHAM, une IA générative capable de générer des visuels de jeu et des actions de contrôleur. Surnommé «Muse», cette IA a été construite en collaboration avec Microsoft Research Game Intelligence et des expériences de l'IA enseignables aux côtés du Game Studio Ninja Theory.

Muse est conçu «pour soutenir efficacement les créatifs humains», selon Microsoft. L'IA a été formée sur Bord de saignementun combattant de l'arène multijoueur, mais les applications prévues vont bien au-delà de la simple création d'un personnage contrôlé par l'IA (bien que ce soit un résultat possible.)

«Ce qui est révolutionnaire à propos de Muse, c'est sa compréhension détaillée du monde du jeu 3D, y compris la physique du jeu et la façon dont le jeu réagit aux actions du contrôleur des joueurs. Cela permet au modèle de créer un gameplay cohérent et diversifié rendu par l'IA, démontrant une étape majeure vers des modèles d'IA génératifs qui peuvent autonomiser les créateurs de jeux », explique Fatima Kardar, vice-présidente de l'entreprise pour le jeu IA.


Crédit: Blog de recherche Microsoft

L'équipe a de grandes attentes pour cette nouvelle IA, même si elle est encore à un stade de développement relativement précoce. Muse pourrait permettre de ramener des jeux plus anciens qui ne sont plus jouables sur le matériel moderne en optimisant le jeu – ou potentiellement la reconstruire à partir de zéro. « Imaginer que les jeux bien-aimés perdus dans le temps et le progrès matériel pourraient un jour être joués sur n'importe quel écran avec Xbox est une possibilité passionnante pour nous », a déclaré Kardar.

En progressant plus loin, Kardar suggère que Muse a le potentiel de créer de nouveaux contenus pour les jeux existants, et peut-être un jour l'injecter à la volée. Comme les modèles d'IA comme Muse se développent, ils pourraient avoir un impact massif non seulement sur la façon dont les jeux sont fabriqués, mais aussi à quelle vitesse.

Microsoft aborde le type d'IA exploré dans la culture populaire, de l'anime comme Sword Art en ligne aux romans populaires comme Le joueur prêt. Et ce n'est pas si loin que vous ne pourrez pas en faire l'expérience par vous-même. «Nous allons créer des opportunités pour les gens de participer à cette exploration, en commençant par de courtes expériences de jeu interactif sur l'IA pour que vous puissiez essayer très bientôt sur Copilot Labs.»

Malgré le potentiel, l'utilisation de l'IA soulève des préoccupations. L'équipe Muse s'est également abordée, promettant qu'elle «continuera d'être construite sur notre engagement envers l'IA responsable» et qu'elle serait guidée par six principes: «Équité, fiabilité et sécurité, confidentialité et sécurité, inclusivité, transparence et responsabilité . « 

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