Ce qui s'est passé? Arts électroniques fait équipe avec Stability AIla société à l'origine de Stable Diffusion modèles d'images, pour co-développer des outils et des flux de travail d'IA génératifs pour le développement de jeux. Cela aidera les artistes, concepteurs et développeurs de jeux à travailler plus efficacement, à faire évoluer la création de contenu et à améliorer la fidélité visuelle.
- Le partenariat aura un impact sur la façon dont les développeurs créent des actifs, depuis les textures jusqu'aux environnements 3D complets, en utilisant des modèles génératifs spécialement conçus pour la conception de jeux.
- La collaboration se concentrera d'abord sur la génération de matériaux de rendu physique (PBR) : des textures ultra détaillées qui donnent aux surfaces du jeu un aspect réaliste dans différentes conditions d'éclairage.
- EA et Stability AI prévoient d'expérimenter des systèmes capables de pré-visualiser des environnements 3D complets à partir d'une simple invite de texte.
EA insiste sur le fait qu’il ne s’agit pas de remplacer le talent humain mais de « dynamiser la créativité et la rapidité ». L'entreprise a souligné que « L'IA peut rédiger, générer et analyser, mais elle ne peut pas imaginer, faire preuve d'empathie ou rêver. C'est le travail de nos artistes et de nos conteurs. »
Ceci est important car : Le partenariat montre comment l’IA passe d’un outil auxiliaire à un moteur créatif principal dans le développement de jeux, modifiant fondamentalement la façon dont les jeux seront créés au cours des prochaines années.
- Cela pourrait permettre une itération plus rapide des actifs, ce qui signifie que des équipes plus petites pourraient créer des environnements et des textures en moins de temps, ce qui pourrait modifier les coûts et les délais de développement.
- Cela donne aux développeurs de jeux plus de liberté et de temps pour se concentrer sur la conception, l'histoire et le gameplay, au lieu de la fastidieuse création d'actifs.
- Les petits studios utilisant des outils similaires pourraient éventuellement égaler la vitesse de production des titres AAA.
- EA occupe une place au premier rang dans les dernières recherches de Stability AI, ce qui signifie que nous pourrions voir du contenu assisté par l'IA dans les futurs jeux EA plus tôt que prévu.
Mais tout le monde dans l’industrie n’est pas d’accord. Même les développeurs autour d'EA se méfient déjà de l'IA générative dans le flux de production. L’inquiétude ne concerne pas seulement la sécurité de l’emploi, mais aussi le manque de fiabilité de l’IA dans les tâches créatives.
- Les développeurs affirment que l’IA « hallucine » souvent, ce qui les oblige à réparer les actifs cassés et leur coûte plus de temps qu’elle n’en gagne.
- Les développeurs d’EA craignent de former efficacement leur remplaçant en aidant l’outil d’IA à faire son travail.
- Selon un rapport de Business Insiderles employés décrivent l’IA comme « un outil de productivité qui crée souvent plus de travail, pas moins ».
Le scepticisme jette une ombre sur l’optimisme d’EA. Même si l’entreprise promet que l’IA servira de moteur à la créativité et non de menace créative, la réalité semble être plus compliquée.
Pourquoi devrais-je m’en soucier ? Si vous êtes un joueur, cela pourrait signifier des cycles de sortie plus rapides pour vos franchises préférées.
- Vous pouvez vous attendre à des mondes plus détaillés, dynamiques et visuellement plus riches dans les futurs titres EA.
- Pour les développeurs, cependant, c'est un tournant : l'IA pourrait soit réduire la tâche, soit compliquer les flux de travail, en fonction de l'évolution des outils.
- Pour l’industrie, une utilisation accrue des outils d’IA générative pourrait avoir un impact sur les rôles professionnels, les stratégies de production et la prise de décision créative.
EA parie peut-être sur l’IA pour alimenter l’avenir du développement de jeux, mais à l’intérieur, la révolution ressemble déjà à une rébellion au ralenti.







