Battlefield 6 saute Ray Tracing dans une décision audacieuse – voici pourquoi c'est une excellente nouvelle

Battlefield 6 saute Ray Tracing dans une décision audacieuse - voici pourquoi c'est une excellente nouvelle

Dans une décision surprenante, l'un des studios qui travaille Champ de bataille 6 a révélé que le jeu ne comportera aucun tracé de rayons. Non seulement cette fonctionnalité n'est pas prévue pour le lancement, mais il n'est pas non plus prévu de l'ajouter dans un avenir prévisible.

C'est certainement inhabituel. À une époque où la plupart des meilleures cartes graphiques poussent pour les capacités de traçage des rayons, BF6 est révolue… et je ne pourrais pas être plus heureux.

Battlefield 6 va à l'encontre du grain en sautant le traçage des rayons

Christian Buhl, directeur technique du studio chez Ripple Effect, a récemment déclaré à ComicBook que Champ de bataille 6 n'aurait pas de traçage de rayons.

Il s'agit d'une décision sans précédent. La plupart des titres AAA sont de nos jours tracer des rayons, et cela inclut des jeux comme BF6qui sont les mieux joués à des fréquences d'images élevées. Des jeux comme Alan Wake et Cyberpunk 2077 Utilisez fortement le traçage des rayons, en jetant un traçage de chemin dans le mélange pour de meilleurs résultats (et plus de pression sur le GPU).

Buhl a révélé que le jeu aura plus de 600 paramètres différents pour les joueurs, mais les options liées au traçage des rayons ne seront pas parmi elles.

« Non, nous n'allons pas avoir de tracé de rayons lorsque le jeu sera lancé, et nous n'avons pas de plans dans un avenir proche non plus. C'était parce que nous voulions nous concentrer sur les performances », a déclaré Buhl à Comicbook. « Nous voulions nous assurer que tous nos efforts étaient axés sur la création du jeu aussi (optimisé) que possible pour les paramètres par défaut et les utilisateurs par défaut. Donc, nous avons juste pris la décision relativement tôt que nous n'allions pas faire le tracé des rayons, et encore, c'était surtout pour que nous puissions nous concentrer sur la façon dont ce n'était pas des performances pour tout le monde. »

Pour un rafraîchissement rapide, le traçage des rayons est une technique de rendu en temps réel qui simule comment la lumière se comporte. Il calcule les réflexions, les ombres, l'occlusion ambiante (AO), les réfractions, etc. Il peut créer des visuels étonnants grâce à un éclairage réaliste, mais il est très lourd sur la carte graphique.

Même des GPU puissants comme le RTX 5090 voient une réduction des fréquences d'images lorsque le traçage des rayons est basculé. Pendant ce temps, des cartes budgétaires comme le RTX 4060 ou l'ARC B580 se déroulent à des niveaux injouables si vous essayez de jouer avec le tracé des rayons activés sans utiliser de technologie de mise à l'échelle – jetez simplement un coup d'œil à notre référence ci-dessus. C'était à 1440p; À 4K, cela vous blesserait encore plus.

Compte tenu du péage que le tracé des rayons exécute prend la carte graphique, je peux comprendre pleinement pourquoi les studios derrière Champ de bataille 6 a décidé de le sauter.

C'est une décision audacieuse, mais cela a du sens – et de nombreux joueurs sont d'accord

De tous les jeux qui devraient sortir bientôt, Champ de bataille 6 a besoin de rayons de rayon le moins, je dirais. Si l'objectif du jeu est soit le joueur contre le joueur (PVP) ou les missions solo qui sont toujours axées sur le combat, le traçage des rayons est moins un bonus et plus une nuisance.

Dans des jeux comme Champ de bataille 6maintenir des fréquences d'images élevées et stables est la clé. De nombreux joueurs qui aiment ces types de titres achètent des moniteurs de jeu avec des taux de rafraîchissement plus élevés. Mais quel est l'intérêt d'avoir un moniteur à 240 Hz si votre GPU ne peut éteindre que 40 images par seconde (FPS) lorsque le traçage des rayons est activé?

Plus que tout, les mots de Buhl résonnent avec moi. L'accent mis sur la performance «pour tout le monde» est essentiel ici. Bien sûr, si vous possédez l'un des meilleurs ordinateurs de bureau de jeu associés à un GPU bestial, vous pouvez exécuter à peu près n'importe quoi. Cependant, la plupart des joueurs utilisent des plates-formes de milieu de gamme, et l'idée que seul le dernier matériel peut gérer les jeux AAA est rapidement fastidieux.

Ces dernières années, Ray Tracing est devenu un mot à la mode. Il est souvent plus utilisé pour le prestige plus que pour les avantages réels du gameplay. Oui, cela a fière allure dans certains jeux, mais beaucoup de gens à qui je parle peuvent à peine faire la différence – en particulier dans la chaleur du moment. Et, avouons-le, dans un jeu comme Champ de bataille 6vous pouvez à peine arrêter et sentir les roses. Pas avec des ennemis qui se cachent à chaque coin de rue.

Je ne suis pas le seul à penser que cela pourrait être pour le mieux. J'ai examiné certains commentaires sur Reddit, et de nombreux utilisateurs traitent cela non pas comme une dégradation, mais comme un excellent choix.

Dans un fil massif dans R / Games, de nombreux utilisateurs remarquent qu'il est préférable d'avoir un jeu qui fonctionne très bien et qui a l'air bien qu'un jeu qui a l'air magnifique mais qui fonctionne mal.

D'autres notent qu'ils peuvent à peine voir une différence avec le traçage des rayons basculé dans des jeux comme Cyberpunk 2077. Cependant, des commentaires comme ceux-ci reçoivent également un bon nombre de personnes en désaccord, notant qu'il est impossible de ne pas remarquer la différence d'éclairage. Personnellement, je le vois vraiment, mais je ne blâme pas les gens qui le considèrent comme subtil – c'est très souvent.

Tous les jeux n'ont pas besoin de tracé de rayons

Champ de bataille 6 Je ne suis pas simplement allé à l'encontre du grain en sautant le traçage des rayons. Il s'est également éloigné de ses racines.

Battlefield V était le premier Petit ami Titre pour intégrer le traçage des rayons en temps réel. Nvidia l'a annoncé comme un titre phare pour les cartes graphiques RTX, présentant un immense éclairage (pour le temps) et des ombres.

Les premiers repères ont révélé une dure réalité: le traçage des rayons est venu avec un prix élevé. Je ne veux pas dire seulement le prix de l'achat d'un GPU qui pourrait le soutenir; Je veux dire que même ces GPU auraient parfois du mal, laissant aux joueurs des taux d'images bas, ce qui peut être mortel dans des jeux tels que Champ de bataille.

Avec Ray Tracing Tech s'améliorant par l'année, des GPU encore plus axés sur le budget peuvent en gérer une partie maintenant – mais beaucoup prennent encore un coup de performance. Ou plutôt, ils tous Faites, mais ceux à l'extrémité supérieure du spectre de tarification peuvent gérer la prise de ce coup.

Étant donné cela, je pense que c'est bon de voir Champ de bataille 6 Sautez le tracé des rayons cette fois-ci. Tous les jeux n'en ont pas besoin, et il est temps que nous embrassons ce fait.

Il y aura probablement un jour où tous les nouveaux titres l'ont, et tous les GPU discrets le soutiennent dans une certaine mesure, mais ce jour n'est pas encore là. Jusque-là, laissons le tracé des rayons aux goûts Indiana Jones et le grand cercle ou Cyberpunk 2077qui sont des jeux très immersifs qui peuvent bénéficier des visuels. Pour les titres à rythme rapide qui doivent être en mesure de fonctionner sur toutes sortes de matériel, le fait de sauter le traçage des rayons est une décision audacieuse, mais je l'accueille à bras ouverts.

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