Cet affichage holographique révolutionnaire pourrait faire des lunettes AR une réalité en 2026

Cet affichage holographique révolutionnaire pourrait faire des lunettes AR une réalité en 2026

Les lunettes de consommation AR pourraient bientôt devenir une réalité grâce à une puce holographique révolutionnaire de Swave. Des lunettes AR légères, faibles puissantes et abordables ont jusqu'à présent été un rêve lointain.

Les meilleures lunettes intelligentes peuvent afficher des écrans virtuels massifs mais nécessitent un téléphone ou un autre appareil pour la vidéo et l'alimentation. Le buzz autour des lunettes AR s'est développé, stimulé par une impressionnante démonstration de prototypes de méta-orion et la puissante mise à jour de Snap Spectacles. Cependant, nous attendons toujours des lunettes confortables et abordables qui affichent des images vives et nettes sur un large champ de vision.

Affichage HXR de Swave

L'affichage de réalité étendue holographique de Swave (HXR) devrait être plus léger et plus compact que les optiques de bains d'oiseaux utilisées dans les principales lunettes intelligentes, mais cela pourrait considérablement stimuler la résolution et la luminosité. Les dernières lunettes intelligentes avec des écrans tête-haut (HUD) utilisent des guides d'ondes, qui limitent le champ de vision (FOV) et manquent souvent de couleur.

Avec un affichage holographique densément emballé propulsé par les lasers, le HXR en couleur de Swave fournira jusqu'à 64 gigapixels de résolution avec une perte de lumière minimale. En utilisant une technologie de changement de phase similaire aux DVD réénumérés, c'est une solution à faible coût avec des pixels qui sont 170 fois plus petits que les affichages standard, suffisamment mineurs pour diffracter la lumière.

Bien que cette technologie d'affichage holographique soit idéale pour les lunettes AR, elle peut être mise à l'échelle pour remplir le pare-brise d'une voiture pour les signaux de navigation visible, similaire à l'écran panoramique iDrive de BMW indiqué au CES 2025. Affichages pour l'utilisation de l'entreprise.

Qu'est-ce qu'un affichage holographique?

Une table montre comment la technologie d'affichage holographique swave résout de nombreux défis de lunettes XR.

Vous avez déjà vu des hologrammes comme le climat arc-en-ciel d'un symbole de sécurité sur une carte de crédit ou une image accrocheuse qui semble éclater de la surface d'une carte lorsque la lumière frappe juste à droite. Les hologrammes capturent un instantané tridimensionnel d'un objet ou d'une scène pour une vision ultérieure sous différents angles.

Le processus est complexe et assez technique. En bref, les lasers disposés avec précision reflètent des objets pour coder les modèles d'interférence sur un milieu d'enregistrement. Lorsque la lumière frappe l'hologramme fini, les variations à l'échelle nanométrique de ces motifs diffractent la lumière pour décoder et reconstruire l'image 3D.

L'utilisation de techniques holographiques dans la technologie nécessite un affichage qui peut coder des modèles d'interférence microscopique. Idéalement, il devrait être facile de mettre à jour le modèle pour changer rapidement ce qui est montré sans tirer trop de puissance. La percée de Swave répond à ces demandes avec une solution à faible coût.

Hxr swave dans les lunettes AR

Le concept de lunettes AR de Swave est mince et ressemble à des lentilles de prescription régulières ou aux lunettes de soleil.

La technologie holographique de Swave pourrait rendre les lunettes AR aussi abordables que les lunettes intelligentes d'aujourd'hui, tout en réduisant le poids, en augmentant la luminosité et la résolution, en prolongeant la durée de vie de la batterie, en travaillant avec des lentilles sur ordonnance et en résolvant le conflit d'hébergement de vergence (VAC) qui rend les écrans à l'aise presque inconfortables pour certaines personnes.

Le PDG de Swave Mike Noonen m'a dit que la facture de matériaux (BOM) ne coûte que 50 € par œil et que le poids attendu des lunettes AR utilisant la technologie HXR pourrait être inférieure à 50 grammes. Le FOV et la résolution apparente sont accordables avec une vue aussi large que 120 degrés et une résolution de type rétine allant jusqu'à 60 pixels par degré (PPD). La durée de vie de la batterie est estimée à plus de 10 heures, ce qui les rend adaptées à l'usure quotidienne. Une intensité d'affichage de plus de 2 000 nits rend les images virtuelles visibles à l'extérieur.

Si Swave peut tenir ces promesses, les lunettes AR de nouvelle génération pourraient éclipser tout le reste sur le marché. À titre de comparaison, Xreal One Smart Lunes dispose d'un FOV de 50 degrés, d'une résolution de 38 ppd et d'une luminosité de 600 nits dans un produit de 84 grammes. Ils sont confortables et offrent des performances et une qualité suffisamment bonnes pour que j'utilise Xreal One comme remplacement de moniteur ultrairs.

Swave a également développé une unité de traitement holographique en temps réel (HPU) pour gérer les calculs nécessaires pour convertir une image 3D ou 2D en sous-pixels qui forment des modèles d'interférence. Lorsqu'un laser à faible puissance éclaire l'affichage HXR, une image holographique apparaît.

Étant donné que le HXR est un système de changement de phase, il ne faut pas de pouvoir pour conserver une image, offrant un moyen de maximiser l'efficacité en ralentissant le taux de rafraîchissement en mode HUD. Pour une utilisation AR et des expériences immersives, les pixels peuvent être mis à jour en 300 ns.

Swave HXR en 2026?

Jusqu'à présent, Swave a travaillé tranquillement dans leurs laboratoires et n'a montré que des conceptions conceptuelles lors de salons commerciaux. Nous sommes impatients de voir le premier prototype de lunettes AR à puissance swave, qui devraient être disponibles en quelques mois.

Si cette technologie d'affichage holographique est aussi bonne que le swave prétend, elle pourrait considérablement accélérer la disponibilité de lunettes AR complètes. Le Mike Noonen de Swave estime que la technologie HXR et HPU pourrait être disponible pour les consommateurs dès 2026. Swave ne lancera pas les produits de consommation lui-même, donc le moment dépend des partenaires de fabrication.

Alternatives pour 2025

Xreal One améliore l'expérience Beam Pro avec des écrans virtuels plus brillants plus grands.

Si vous êtes intrigué mais que vous ne voulez pas attendre jusqu'en 2025, il existe de nombreuses solutions excellentes que vous pouvez acheter et commencer à utiliser immédiatement. J'ai récemment examiné plusieurs alternatives de méta-orion qui donnent à votre téléphone un HUD sous forme de lunettes. Notifications, instructions tournantes, légendes en direct, traductions et assistance en IA travaillent mains libres.

Si vous souhaitez regarder des vidéos ou jouer à des jeux sur un écran cinématographique virtuel avec un appareil de poche, les meilleures lunettes intelligentes avec des écrans rendent cela possible. Des lunettes intelligentes audio se doublent comme écouteurs ouverts et assistants VOICA compatibles sur l'IA. Les lunettes intelligentes Ray-Ban Meta combinent des lunettes intelligentes AI avec un appareil photo qui peut enregistrer des vidéos à la première personne de haute qualité et prendre des photos mains libres.

Vous pouvez même connecter XReal One et virer un lunettes intelligentes à votre ordinateur pour profiter d'un écran ultrairs sans la majeure partie et les dépenses d'un grand moniteur. C'est super pour les ordinateurs portables qui ont de petits écrans qui reposent bien en dessous du niveau des yeux.

La sélection actuelle de lunettes intelligentes a des FOV relativement petits, vous verrez donc l'avantage si vous utilisez un logiciel qui simule les écrans ultrairs ou plusieurs fenêtres. Si vous cherchez une expérience plus immersive, consultez les meilleurs casques VR qui peuvent vous transporter dans d'autres mondes ou placer des objets virtuels n'importe où dans votre espace avec une réalité mixte.

Restez à l'écoute pour plus de couverture de Swave et d'autres nouvelles passionnantes AR et VR. 2025 s'annonce comme une année énorme pour la technologie XR.

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