Cela fait quelques mois que les cartes de la série RTX 50 de NVIDIA ont frappé le marché, y compris le RTX 5060 grand public. Une grande partie de la conversation s'est concentrée sur ses 8 Go de VRAM, ce que beaucoup considèrent bas pour les jeux modernes. Malgré cela, la carte s'est taillé une place comme une option de mise à niveau solide dans la gamme XX60.
Plutôt que de réinventer la roue, le RTX 5060 affine ce que le RTX 4060 a offert. Il reste un interprète 1080p fiable, mais gère désormais 1440p beaucoup plus confortablement, grâce à la mémoire GDDR7 plus rapide, une bande passante plus élevée et une amélioration des capacités des rayons et de l'IA.
Avec les besoins en prix et en puissance restant à proximité de son prédécesseur, la vraie question pour la plupart des joueurs est de savoir si ces raffinements s'additionnent à un bond sur le RTX 4060 pour justifier la mise à niveau.
Comparaison des spécifications
Les plus grands changements dans le RTX 5060 proviennent de son shader, de son traçage de rayons et de ses noyaux de tenseur. Avec 3 840 shaders (contre 3 072) et des augmentations modestes des accélérateurs de rayons et des accélérateurs d'IA, le GPU est mieux équipé pour les jeux rasterisés traditionnels et les charges de travail qui reposent sur le tracé des rayons et les DLS. Les vitesses d'horloge voient également une bosse, la base passant de 1830 MHz à 2 280 MHz, tandis que les vitesses de boost ne sont que légèrement plus élevées.
| RTX 4060 | RTX 5060 | |
| Architecture | Ada Lovelace | Blackwell |
| Unités de shaders | 3 072 | 3 840 |
| Accélérateurs / cœurs de rayons | 24 | 30 |
| Noyaux de tenseur | 96 | 120 |
| Vitesse d'horloge de base | 1 830 MHz | 2 280 MHz |
| Booster la vitesse de l'horloge | 2 460 MHz | 2 497 MHz |
| Capacité de mémoire | 8 Go GDDR6 | 8 Go GDDR7 |
| Bus de mémoire | 128 bits | 128 bits |
| Bande passante de mémoire | 272 Go / s | 448 Go / s |
| Tirage de puissance | 115 W | 145 W |
La mémoire est l'endroit où se situe la mise à niveau la plus percutante. Nvidia est passé de GDDR6 à GDDR7 tout en gardant la même capacité de 8 Go et le bus 128 bits. Ce saut augmente la bande passante de la mémoire de 272 Go / s à 448 Go / s, ce qui devrait aider avec les jeux à haute résolution et les tâches à forte intensité de mémoire.
Power Draw augmente modestement à 145W, et comme il continue de fonctionner sur un seul connecteur PCIe à 8 broches, la plupart des joueurs n'auront pas besoin d'échanger leur alimentation, ce qui facilite le chemin de mise à niveau. Combiné avec le passage à la nouvelle architecture Blackwell sur le processus 4N de TSMC, le RTX 5060 se présente comme une carte plus efficace et capable sans exiger de refonte de toute votre plate-forme.
Repères synthétiques
Si nous comparons les repères synthétiques, le RTX 5060 dépasse constamment le RTX 4060 à tous les niveaux. Dans 3DMark Fire Strike, le 4060 a marqué 27 094, tandis que le 5060 a géré 34 779, un soulèvement sain de 25%. L'écart s'élargit dans la grève des incendies, passant de 12 845 à 17 893, ce qui représente environ 33% et dans Fire Strike Ultra, le 5060 a gagné un saut de 37% avec 8 764 contre 6 010 sur le RTX 4060.
| RTX 4060 | RTX 5060 | |
| 3DMARK Firestrike | 27094 | 34779 |
| 3dmark Firestrike Extreme | 12845 | 17893 |
| 3dmark Firestrike Ultra | 6010 | 8764 |
| Espérance de temps 3DMark | 11228 | 14464 |
| 3dmark Time Spy Extreme | 5275 | 6772 |
| 3dmark Port Royal | 6036 | 8732 |
| Nomade en acier 3DMark | 2273 | 3247 |
Dans les tests DirectX 12, l'espion du temps passe de 11 228 sur le RTX 4060 à 14 464 sur le RTX 5060, ce qui rend 25% plus rapidement, tandis que le temps d'espionnage extrême passe de 5 275 à 6 772, ce qui est à nouveau un saut de 25%. Ray Traçage obtient également une bosse notable, les scores de Port Royal passant de 6 036 à 8 732, une amélioration de 36%. Même le nouveau référence Nomad en acier montre un bond de 2 273 à 3 247, soit environ 35%.
Dans l'ensemble, ces résultats suggèrent que si le RTX 5060 est plus ou une mise à jour incrémentielle car il offre systématiquement des performances synthétiques de 25 à 35%, en particulier dans les charges de travail tracées par rayons et extrêmes, ce qui devrait se traduire bien dans le jeu plus lisse à 1080p et même 1440p.
Benchmarks de jeu
Les scores synthétiques sont utiles, mais les vrais jeux racontent toute l'histoire. J'ai testé à la fois le RTX 4060 et le RTX 5060 à 1080p et 1440p sur une gamme de titres exigeants, avec tous les paramètres à haut ou ultra. Surtout, ces résultats sont sans aucune mise à l'échelle DLSS ou le traçage des rayons activés, juste des performances de rasterisation pure.
| Jeux à 1440p | RTX 4060 | RTX 5060 |
| Cyberpunk 2077 | 56 ips | 81 ips |
| Horizon Zero Dawn | 90 ips | 113 ips |
| Red Dead Redemption 2 | 79 ips | 105 ips |
| GTA 5 | 149 ips | 175 ips |
| Dieu de la guerre | 71 ips | 86 ips |
| Star Wars Jedi: Survivor | 48 ips | 56 ips |
| Jeux à 1080p | RTX 4060 | RTX 5060 |
| Cyberpunk 2077 | 92 ips | 125 ips |
| Horizon Zero Dawn | 120 ips | 147 ips |
| Red Dead Redemption 2 | 105 ips | 141 ips |
| GTA 5 | 178 ips | 184 ips |
| Dieu de la guerre | 98 ips | 115 ips |
| Star Wars Jedi: Survivor | 71 ips | 90 ips |
Dans Cyberpunk 2077l'un des tests de contrainte les plus difficiles pour tout GPU, le RTX 5060 pousse 125 ips à 1080p et 81 ips à 1440p, par rapport aux 92 ips du RTX 4060 et 56 ips. C'est un bond massif de près de 45% à 1440p, transformant une expérience agitée en quelque chose de lisse et cohérent.
Dans Red Dead Redemption 2le soulèvement est à nouveau remarquable. Le RTX 4060 délivre 105 ips à 1080p et 79 ips à 1440p, tandis que le RTX 5060 grimpe à 141 ips et 105 ips, respectivement. Cela fait environ 33% d'amélioration à 1440p, ce qui fait une grande différence dans un titre en monde ouvert aussi exigeant.
D'autres jeux montrent des gains plus modérés mais toujours significatifs. Horizon Zero Dawn Les montées de 120 ips à 147 ips à 1080p, tandis qu'à 1440p, le RTX 5060 atteint 113 ips contre les 90 ips des 4060, ce qui est un coup de pouce sain de 25%. Dieu de la guerre voit des sauts similaires, le GPU plus récent gérant 115 ips à 1080p et 86 ips à 1440p, contre 98 ips et 71 ips sur le 4060.
Même dans GTA Voù les deux cartes poussent déjà bien à trois chiffres, le 5060 contient toujours un bord, atteignant 175 ips à 1440p contre les 149 ips des années 40. Et dans Star Wars Jedi: Survivorle RTX 4060 a eu du mal à 48 ips en 1440p, mais le RTX 5060 augmente cela à 56 ips, ce qui n'est pas le meilleur, mais beaucoup plus proche de la cible de 60 ips en douceur.
Dans l'ensemble, le RTX 5060 atterrit entre 20% et 45% devant le RTX 4060 en fonction du titre, les améliorations se révélant les plus précieuses à 1440p. Pour les joueurs qui cherchent à dépasser 1080p sans dépenses excessives, ces gains pourraient être le facteur décisif.
Devriez-vous acheter le RTX 5060?
Pour la plupart des joueurs, le RTX 5060 offre exactement ce qu'il promet, de meilleures performances 1080p et une véritable étape à 1440p sans exiger une refonte majeure de votre PC. Si vous possédez déjà un RTX 4060, la mise à niveau peut ne pas vous sembler urgente à moins que vous ne poussiez des résolutions plus élevées ou des titres plus exigeants. Cependant, pour ceux qui jouent toujours sur des cartes de la série 20 ou 30, le RTX 5060 établit un équilibre convaincant entre le prix, les performances et le futur, ce qui en fait une amélioration raisonnable de la gamme actuelle de Nvidia.








