Suite à la révélation controversée de DLSS 5, Nvidia a officiellement déployé DLSS 4.5 aujourd'hui, la mise à jour arrivant via une nouvelle version bêta de l'application Nvidia. La société affirme que les utilisateurs peuvent désormais accéder à l'ensemble complet des fonctionnalités DLSS 4.5, y compris le nouveau système Dynamic Multi Frame Generation et le mode 6x Multi Frame Generation.
La mise à jour a été officiellement mise en ligne et Nvidia indique que les utilisateurs auront besoin du pilote GeForce Game Ready 595.79 WHQL ou plus récent pour utiliser toutes les fonctionnalités.
Quelle est la particularité du DLSS 4.5 ?
L'attraction principale de la mise à jour est la génération multi-images 6x du DLSS 4.5. Nvidia déclare que la technologie Frame Generation, qui a initialement démarré à 2x et a ensuite atteint 4x sur DLSS 4, repousse désormais le plafond. DLSS 4.5 propose un mode 6x qui génère cinq images supplémentaires pour chaque image rendue nativement sur les GPU GeForce RTX de la série 50.
Vous pouvez même le faire fonctionner de manière dynamique
Mais il ne s’agit pas simplement de pousser aveuglément plus d’images. Nvidia affirme que Dynamic Multi Frame Generation bascule automatiquement entre les multiplicateurs de génération d'images pour atteindre un équilibre entre la fréquence d'images, la qualité de l'image et la réactivité globale. L'entreprise le compare à une transmission automatique pour votre GPU. Il peut ajuster la sortie pour mieux l'adapter au jeu et à l'affichage plutôt que d'enfermer les utilisateurs dans un multiplicateur fixe.
Pour les utilisateurs qui souhaitent davantage de contrôle manuel, l'application Nvidia permet également aux joueurs de choisir entre ces deux modes.


Qu’est-ce qui a été amélioré d’autre ?
En dehors de cela, Nvidia s’appuie également sur son modèle d’IA de transformateur de deuxième génération pour la super résolution DLSS 4.5. Cela signifie qu’il améliore la qualité de l’image lors de l’utilisation du DLSS en réduisant les images fantômes et en offrant une meilleure stabilité temporelle. Toute la fluidité perçue n'est pas utile si le jeu semble flou ou peu clair.
Gardez à l’esprit que votre ancienne série RTX 50 a accès à la génération multi-images, tandis que la série RTX 40 a accès à la technologie standard de génération d’images. Si vous utilisez toujours une carte graphique RTX d’ancienne génération (comme moi), alors vous n’avez tout simplement pas de chance, car ces nouvelles fonctionnalités brillantes ne sont pas prises en charge sur les anciens GPU.








