La refonte du logiciel en verre d'Apple semble cool, mais ce n'est pas exactement nouveau

La refonte du logiciel en verre d'Apple semble cool, mais ce n'est pas exactement nouveau

Apple wwdc

Cette histoire fait partie de notre couverture complète de la WWDC Apple

Mis à jour il y a moins de 1 heure

Apple et son obsession de l'esthétique sont une partie bien documentée de son histoire. Au WWDC 2025, la société va se lancer dans un nouveau chapitre de conception inspiré des éléments en verre. Pensez à la transparence et aux réflexions, transportées sur les icônes de l'application, les fenêtres et les widgets sur l'écran de votre iPhone. Les tablettes et les ordinateurs de bureau aussi.

Le mot dans la rue est que le «verre de verre» est de retour. Sebastiaan de avec, un ancien concepteur de papple et l'esprit derrière d'excellentes applications comme Kino et Halide, ont plaisanté après le Keynote du WWDC, vous ne pouvez plus utiliser le mot Glassmorphisme.

Pourtant, Glass va être le point à retenir. Ou peut-être que nous pouvons aller avec quelque chose de plus élégant, comme de l'eau qui coule. Ou le concept de Zen qui a inspiré beaucoup chez Apple, y compris le co-fondateur Steve Jobs. « La simplicité est la sophistication ultime », a déclaré Jobs à son biographe, Walter Isaacson.

Apple nous a déjà donné un aperçu de sa vision d'un langage de conception unifié, grâce au système d'exploitation homonyme fonctionnant sur le casque Vision Pro. Cependant, ce ne sera pas la première fois que nous verrons Glassmorphisme sur un appareil grand public.

Qu'est-ce que Glassmorphisme, au fait?

Dans les termes les plus simples, le Glassmorphisme est un style de design visuel qui consiste à s'inspirer du verre, et spécifiquement, ses propriétés visuelles telles que les effets transparents, les réflexions de bord et la profondeur. Lorsqu'il est implémenté sur une toile numérique pour les applications et les fenêtres, nous obtenons des effets d'interface utilisateur translucides et des effets de bokeh.

Alors, comment Apple l'implémente sur iOS 26, MacOS 26, iPados 26 et Watchos 26? «Les nouveaux éléments d'interface sont appelés verre liquide, et ils ont les visuels brillants et transparents d'une surface vitreuse», rapporte Bloomberg.

L'idée est de passer d'un design 2D plat à invoquer un sentiment de profondeur 3D. «Les éléments de conception ont l'air en couches – avec des objets flottant dans l'espace – et la couche supérieure semble être un morceau de verre virtuel», explique la fondation de conception d'interaction.

Pour atteindre la conception inspirée du verre dans les logiciels, des arrière-plans flous sont placés contre des couleurs vives et les contours sont créés dans un style translucide. Il s'agit davantage d'imiter le look en verre givré en mettant le premier plan dans une toile de fond floue, de préférence un look dégradé avec des couleurs contrastées.

Les frontières sont légères et ont une ombre subtile pour produire la profondeur et les effets visuels du verre, parallèlement à une utilisation intensive de la superposition. Le guide de conception d'Apple fait également allusion à l'idéologie de conception inspirée du verre, avec des vidéos complètes donnant une procédure pas à pas détaillée.

«Le style de fenêtre par défaut se compose d'un plan vertical qui utilise un matériau d'arrière-plan non modifiable appelé verre et comprend un bouton de fermeture, une barre de fenêtre et de redimensionner les commandes qui permettent aux gens de fermer, de déplacer et de redimensionner la fenêtre», suggère l'entreprise.

Pas exactement un nouveau concept roman

La pomme n'est pas étrangère au concept de morphisme de verre. En fait, l'entreprise a commencé à mettre en œuvre des éléments avec MacOS Big Sur en 2020, poussant le minimalisme de gradient avec des effets de fond floues pour les fenêtres de l'application.

Les experts du design l'appellent l'esthétique en verre givré et continue de vivre jusqu'à ce jour. Vous pouvez déjà voir des éléments de cette conception dans le centre de contrôle de MacOS Sequoia. De même, l'ouverture du dossier de l'application sur iPados en donnera un aperçu.

En fait, Apple a d'abord expérimenté ce langage de conception dans iOS 7, et a ensuite fait un pivot dans le design plus plat avec des couleurs solides que nous voyons maintenant sur les iPhones et les Mac.

Apple ne sera pas le seul joueur avec un goût pour la conception d'interface utilisateur inspirée du verre. Microsoft a introduit son esthétique de conception courante dans Windows 10, qui a adopté des éléments de verre dans le menu Démarrer et quelques autres endroits.

Il a équilibré un fond semi-transparent avec des ombres claires et des bordures nettes pour réaliser les effets. Ce n'était pas la première expérience de Microsoft avec ce langage de conception particulier. Cet honneur va à la conception aérodynamique à Windows Vista, il y a environ deux décennies.

Le schéma aérodynamique s'est concentré sur la réalisation d'un effet de verre givré, qui pourrait apparaître à la limite transparente dans certaines zones, telles que la barre des tâches et la barre de contrôle de la lecture du lecteur multimédia. Vous pouvez tout lire dans le guide archivé de Microsoft ici.

Voici la partie amusante. Microsoft nous a récemment donné le meilleur aperçu de ce à quoi ressemblerait une conception vraiment muette sur un ordinateur, sans le mettre sur une machine Windows. Soupir. Jetez un œil:

Pourquoi maintenant?

Nous ne savons pas exactement à quoi le langage de conception mis à jour d'iOS, de MacOS, de Watchos et de TVOS va regarder, à l'exception des rumeurs d'une cure de jouvence inspirée de VisionOS. Selon Bloomberg, Apple espère unifier le langage de conception sur tous ses produits.

«Cela inclura les effets de transparence et de brillance dans toutes les barres d'outils d'Apple, les interfaces et les contrôles dans l'application», explique la sortie. Mais ce n'est pas l'objectif global. Apple prépare apparemment cette refonte de conception en pensant à l'iPhone du 20e anniversaire très attendu.

Cet appareil comportera une esthétique en verre incurvé et un écran transparent sans trous pour l'ID de visage en forme de pilule et le kit de caméra selfie. Il va marquer le même type d'évolution des produits que l'iPhone X il y a des années.

L'iPhone X a abandonné les lunettes épaisses et le bouton d'accueil de l'id de contact physique en faveur d'une apparence tout écran. Apple a donc apporté des modifications à l'interface utilisateur et a ajusté les gestes dans iOS pour aider les utilisateurs à la transition. Nous apprendrons à en savoir plus sur la prochaine refonte d'iOS 26 n'est qu'à partir d'un jour.

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