Lors de son événement GTC 2026, NVIDIA a officiellement annoncé DLSS 5, une nouvelle version de sa technologie Deep Learning Super Sampling. La prochaine génération de sa technologie graphique basée sur l'IA introduit des techniques de rendu neuronal conçues pour créer un éclairage et des matériaux plus réalistes dans les jeux. La fonctionnalité devrait être lancée plus tard cette année.
Le DLSS est utilisé depuis longtemps pour transformer des images de basse résolution en images de plus haute résolution à l'aide de l'IA, améliorant ainsi les performances tout en conservant la qualité visuelle, le DLSS 4.5 étant la mise à jour la plus récente. La nouvelle version pousse ce concept plus loin en utilisant des réseaux de neurones pour assister certaines parties du pipeline de rendu lui-même, plutôt que de simplement reconstruire les pixels.
Quoi de neuf dans DLSS 5 ?
Le changement le plus important avec DLSS 5 est l'introduction du rendu neuronal, une technique dans laquelle l'IA aide à générer des éléments d'une scène, tels que l'éclairage, les matériaux et les détails de la surface, plutôt que de s'appuyer entièrement sur les méthodes de rendu traditionnelles. Le système peut produire des effets d'éclairage photoréalistes et des réflexions de matériaux plus précises, améliorant potentiellement le réalisme dans les environnements de lancer de rayons tout en maintenant des fréquences d'images élevées.
La technologie s'appuie sur des fonctionnalités DLSS antérieures telles que la super résolution, la reconstruction de rayons et la génération d'images, mais évolue vers un pipeline graphique assisté par l'IA dans lequel les réseaux neuronaux jouent un rôle plus important dans la façon dont les scènes sont construites.
Quel matériel prendra en charge DLSS 5 ?
NVIDIA n'a pas encore officiellement confirmé quelles architectures GPU prendront en charge DLSS 5, mais la société a déclaré que la technologie arriverait aux côtés des GPU RTX de la série 50 plus tard cette année. Selon Digital Foundry, NVIDIA a décrit les améliorations de l'éclairage présentées dans sa démo comme « transformationnelles », la fonctionnalité devant être déployée vers l'automne 2026.


Il est intéressant de noter que la configuration de démonstration utilisée pour présenter DLSS 5 ne fonctionnait pas sur un PC de jeu classique. Digital Foundry rapporte que NVIDIA a utilisé deux GPU GeForce RTX 5090 : l'un dédié à l'exécution du jeu lui-même, tandis que le second gérait la charge de travail de rendu neuronal DLSS 5. Cette configuration est actuellement nécessaire car la technologie nécessite encore une optimisation importante, notamment en termes d'efficacité des performances et d'utilisation de la VRAM.
Cela dit, NVIDIA affirme que DLSS 5 est finalement conçu pour fonctionner sur un seul GPU, et c'est ainsi qu'il devrait être livré lors du lancement public de la technologie plus tard cette année.








