Citizen Sleeper 2: Starward Vector Review: Sci-Fi Sequel augmente le stress

Citizen Sleeper 2: Starward Vector Review: Sci-Fi Sequel augmente le stress

Citizen Sleeper 2: Vector Starward

Score Détails

«Citizen Sleeper 2: Starward Vector équilibre le stress de survie et l'optimisme transhumaniste, même si ces idées sont parfois en contradiction.»

Pros

  • Même crochet de table gagnant

  • Gameplay de survie plus en couches

  • Narration pleine d'espoir

Inconvénients

  • La courbe d'apprentissage peut être raide

  • Quelques systèmes sous-expliqués

Ma première tentative d'évasion a été un désastre.

Citizen Sleeper 2: Vector Starwardla suite de la chéri Indie Critical de 2022, démarre d'une manière élevée à laquelle je n'étais pas préparé. Plutôt que de se cacher sur l'œil et d'essayer tranquillement de survivre, je suis immédiatement en fuite. Terrifié que je serai attrapé si je reste sur une planète trop longtemps, je commence à prendre des décisions hâtives qui me laissent dans un déficit. Mon énergie s'épuise, je n'ai pas les choses à maintenir mon navire, et chacun de mes dés se brise un par un, limitant ce que je peux accomplir en une journée. J'ai faim, stressé et bloqué. À chaque cycle qui passe, je me plonge dans le désespoir. Comment quelqu'un devrait-il survivre dans un monde aussi impitoyable?

Ce n'est que grâce à ce premier échec que je pourrais trouver l'espoir que le développeur Powers saute par-dessus la suite de science-fiction de Edge. Citizen Sleeper 2 'La courbe d'apprentissage abrupte peut être frustrant, laissant les joueurs jongler avec un nombre écrasant de systèmes de survie du froid qui se sentent souvent en contradiction avec sa chaleur. Apprenez à maîtriser ces nuances, cependant, et vous démêlerez une histoire compatissante sur la récupération et la reconstruction de soi-même – le corps et tout – face à une cruauté écrasante.

Stress et survie

Comme son prédécesseur, Citizen Sleeper 2 est un RPG narratif qui s'inspire des jeux de table. Il suit une fois de plus un dormeur en fuite, un humain dont la conscience émulée est placée dans un corps synthétique par la Corporation ombragée Essen-Arp. Ce sont des serviteurs sous contrat qui ont été privés de toute autonomie jusqu'à ce qu'ils puissent rembourser leur dette. Cette fois-ci, notre dormeur ne peut pas se cacher sur une seule station spatiale; Ils doivent sauter autour de la galaxie pour échapper à la méchante Laine, qui se rapproche de chaque jour qui passe (ou cycles, comme on l'appelle ici). C'est une configuration de cœur qui trouve des tensions dans le minimalisme.

Pour renforcer cela, Vecteur de Starward se doubler Dormant citoyenneLes systèmes de survie relativement légers pour le meilleur ou pour le pire. La boucle de jeu de base reste inchangée même avec plus d'emplacements à explorer. Chaque jour, cinq dés à six faces sont roulés au hasard. Ceux-ci sont utilisés pour effectuer des actions, de travailler pour des choses à prendre des petits travaux, via des contrôles de compétences liés à des compétences comme l'intuition. C'est trompeusement simple, et c'est ainsi que je me suis d'abord retrouvé dans un tel trou lors de mon premier essai. Les joueurs doivent réfléchir attentivement à l'endroit où ils passent chaque dé refroidissez-le.

Il y a beaucoup plus à gérer cette fois-ci, ce qui peut être écrasant dès le début. Il y a un système de faim qui oblige les joueurs à reconstituer l'énergie pour combattre la famine. Le navire a besoin de carburant pour voyager entre les planètes. Un stock de fournitures est nécessaire pour assumer des petits boulots de plusieurs jours. Il y a un compteur de stress qui peut entraîner une boule de dénigrement, qui doit ensuite être réparée avec des restes précieux pour l'utiliser à nouveau. Un système «push» augmente mon stress, mais buffs les dés de comeurs d'équipage. C'est beaucoup et ces systèmes ne sont pas toujours faciles à comprendre. Ce qui m'a brisé lors de mon premier jeu, c'est mon compteur de glitch, un système sous-expliqué qui peut laisser un dé avec un debuff permanent. Je me suis rapidement retrouvé avec un éventail de dés cassés, limitant ma capacité à remplir toutes mes autres ressources et à me laisser désespérément bloqué.

Cette friction est fonctionnelle dès le début, même si elle fait une ouverture difficile. Alors que Citizen Sleeper 2 est une œuvre de médias cyberpunk, il appelle un point de contact avec les médias beaucoup plus ancré: Wendy et Lucy. Le drame de Kelly Reichardt en 2008 raconte l'histoire d'une femme sans-abri essayant de faire son chemin de l'Oregon à l'Alaska avec son chien dans l'espoir qu'elle puisse survivre dans un État avec un coût de la vie inférieur. L'histoire silencieuse la trouve dans le purgatoire économique, car tous les quelques dollars, elle parvient à se réunir immédiatement doit être dépensée pour survivre un autre jour. Elle est piégée dans un cycle qui semble impossible à échapper. Citizen Sleeper 2 Porte ce même poids dans sa science-fiction dure, ce qui est parfaitement logique. Les deux sont des œuvres anticapitalistes qui jouent dans une anxiété humaine tangible.

Je n'ai trouvé mon groove qu'une fois que j'ai composé la difficulté et que je suis parti de zéro.

Cet bord de survie peut être en contradiction avec le ton à long terme de l'histoire, qui n'est pas aussi désespéré que sa configuration allégorique le suggère. Pour toute sa morosité dystopique, Citizen Sleeper 2 est de nature presque douce. Une fois que la prémisse d'évasion se refroidit, l'histoire devient davantage sur la mise en place d'une équipe de homogènes de compagnons recrutibles qui prêtent quelques dés supplémentaires sur des emplois contractuels. Où Dormant citoyenne Je me suis senti isolé, Vecteur de Starward embrasse la chaleur de la communauté. Le stress supplémentaire né de la gestion des ressources ressemble à un match plus pour un jeu de stratégie sombres comme Le coffre-fort banni ou Frostpunk 2.

Je n'ai trouvé mon groove qu'une fois que j'ai composé la difficulté et que je suis parti de zéro. C'était là, j'ai trouvé un flux qui a mieux adapté Citizen Sleeper 2Les thèmes plus larges, plus optimistes, ont centré sur le désir de construire un monde meilleur et plus gérable. Mais j'avais besoin de ce premier échec pour vraiment l'obtenir. J'ai dû ressentir le poids écrasant de tout cela – pour sentir que la vie devient de pire en pire sans soulagement – afin de prendre une profonde inspiration et de comploter comment je pouvais vivre malgré tout cela. À la fois dans la vie et Dormant citoyenne«Réinitialiser» n'est pas un mot sale.

Un conte transhumaniste

Avec ses systèmes apprivoisés, je pourrais plus clairement apprécier Citizen Sleeper 2Optimisme. Oui, c'est un jeu anticapitaliste brûlant sur les humains forcés de l'esclavage des entreprises. Tout se déroule sur des stations d'espace de rouille flottant dans une mer d'obscurité. Vecteur de Starward ne se vautre pas dans le vide; Au lieu de cela, il s'agit de se tailler une place habitable.

Cela est accompli par une portée plus large que son prédécesseur, qui s'est limité à un espace claustrophobe. Ici, nous arrivons à un aperçu plus large de ce à quoi ressemblent les communautés disparates dans un coin de l'espace, une configuration qui se sent spirituellement liée à l'île Seasalt Chronicles. Une fois que je suis capable de couper mon chemin à travers les ceintures d'astéroïdes, je commence à trouver de l'espoir dans des endroits inattendus. Sur un navire errant, je découvre une communauté agricole prospère. Plus je consacre à des cycles à aider avec les contrats, plus je suis en mesure de bénéficier de l'écosystème et de compléter mon énergie et mes fournitures. C'est le premier moment où j'ai l'impression qu'il est possible non seulement d'échapper à ce monde, mais aussi de trouver une maison.

Marko parle de sociétés dans Citizen Sleeper 2: Starward Vector.

La maison n'est pas seulement un endroit externe; C'est aussi mon propre corps. S'appuyant sur les thèmes transhumanistes de la série, Vecteur de Starward met davantage l'accent sur la quête de son dormeur pour récupérer leur propre corps – quelque chose qui a un double sens. Il y a un commentaire clair sur la dysphorie de genre car les personnages parlent d'être inconfortables dans leur propre peau synthétique. C'est une analogie réfléchie, bien que la lecture soit compliquée par le cadre de science-fiction de l'histoire. La transformation corporelle du dormeur au cœur de tout cela n'est pas tant un processus qu'ils veulent autant qu'une poussée sur eux d'une manière douteuse. L'esprit est là, mais il est peut-être trop emmêlé dans la méchanceté des entreprises.

La lecture plus lisse concerne la récupération du corps d'un système capitaliste, une idée qui alimente l'autre. La société Essen-Arp possède littéralement le corps des gens dans ce monde, mais la métaphore accrue n'est pas loin du monde réel. Il y a eu plusieurs récits d'employés d'Amazon poussés à travailler de longs changements avec des opportunités limitées pour les pauses de salle de bain. Les travailleurs de jeux vidéo doivent faire face à une culture de crise répandue qui peut laisser les développeurs dormir dans leurs bureaux. Ce type de dépassement de l'entreprise modélisé dans Essen-Arp n'est pas la science-fiction. Ce n'est qu'en échappant à ses embrayages Vecteur de StarwardLe dormeur commence à reprendre son corps et à refaire leur maison. Personne d'autre ne peut leur dire ce qu'ils peuvent et ne peuvent pas en faire.

Son confort est dans la croyance que nous pouvons nous tailler une maison dans un monde construit pour nous mettre en œuvre.

Parfois, tout cela semble un peu trop facile. C'est peut-être juste le cynique en moi; Il y a des moments où tout l'optimisme ressemble à un saut par-dessus le bord en me disant ce que je veux entendre dans le dialogue adapté à la capture d'écran. Quand je termine une quête qui se termine avec moi en rencontrant un minou de clandestinité, je me demande si je suis un peu animé. Une couverture chaude drapée sur un abîme. Ma vie quotidienne se sent toujours monotone à la fin. Je m'éclate dans mes dés à chaque cycle, en parcourant et en dehors. Mes coups de temps reviennent dans mes «factures». Je travaille, gagne des choses et j'utilise cet argent pour manger, je fais le plein de mon navire et réduit mon stress. Répéter. Il y a une liberté suspendue devant moi que je suis sceptique existant à l'extérieur de la ceinture Starward.

Il faut une conversation tardive avec l'un de mes compagnons pour me faire correctement. Citizen Sleeper 2 Ce n'est pas de vivre dans un monde parfait exempt de systèmes oppressifs, et il ne postule pas qu'une telle chose est possible. Son confort est dans la croyance que nous pouvons nous tailler une maison dans un monde construit pour nous mettre en œuvre. C'est accompli par les gens que nous gardons près, les communautés que nous construisons et ce que nous faisons avec notre corps. Ce devraient être les choses que personne ne peut nous prendre.

« Je veux construire quelque chose ici, malgré tout, malgré le fait qu'ils pourraient tout enlever », me dit un personnage dans un instant qui a presque l'impression d'avoir senti mon malentendu à travers ma souris. «Parce que c'est le point. Continuer à vivre sans concéder. »

Citizen Sleeper 2: Vector Starward a été testé sur PC et le pont de vapeur.

Rate this post
Total
0
Shares
Previous Post
Forza Horizon 5 se précipite sur PlayStation 5 ce printemps

Forza Horizon 5 se précipite sur PlayStation 5 ce printemps

Next Post
L'Apple MacBook Pro M4 de 16 pouces est de 400 $ de rabais - aujourd'hui seulement!

L'Apple MacBook Pro M4 de 16 pouces est de 400 € de rabais – aujourd'hui seulement!

Related Posts