Exoborne accompli quelque chose de très difficile: cela m'a fait profiter d'un tireur d'extraction.
Les tireurs d'extraction sont une catégorie émergente dirigée par les développeurs à la recherche de la prochaine grande chose après Battle Royales. Des équipes de joueurs explorent de grandes cartes en monde ouvert à la recherche d'un butin, mais ils peuvent potentiellement tout perdre si un ennemi ou un autre joueur les tue avant de pouvoir les extraire. Alors que j'ai vu le potentiel de ce type de jeu de tir dans des jeux comme Hunt: épreuve de force et Delta Force: Hawk OpsJ'ai trouvé qu'ils se sentaient trop hardcore, en retirant le plaisir de la nature du tireur à run-and-gun avec lequel je résonne le plus.
C'est pourquoi j'ai eu mes trépidations la première fois que j'ai essayé Exoborneun tireur d'extraction à la troisième personne de Vampire: La mascarade – Blood Hunt Le développeur Sharkmob et le niveau soutenu par Tencent Infini. En appuyant sur des éléments uniques comme les pouvoirs d'exosuit et un système météorologique, Exoborne est déjà l'un des tireurs d'extraction les plus accessibles que j'ai jamais joués.
« Détruisons un monde entier. »
De même, Modefelt dit que l'équipe voulait augmenter la mise des semis narratifs apocalyptiques plantés par La division: « Il y a plus de dix ans, j'ai travaillé sur un jeu où nous avons détruit une ville, alors j'ai pensé cette fois, détruisons un monde entier. »
Après avoir joué avec des idées qui comprenaient des astéroïdes destructeurs, des nanobots et des portails interdimensionnels, Sharkmob s'est installé sur une idée qui serait plus établie dans le réalisme scientifique: le temps cataclysmique causé par une mégacorporation qui a menti à propos d'essayer de résoudre la crise climatique et est maintenant essayant de piétiner toute rébellion. Les joueurs contrôlent les soldats qui ripostent dans des exosuits qui améliorent leurs capacités.
Tous les exosuites permettent aux joueurs de se lancer Exoborne Des cartes en monde ouvert avec un crochet et un paraglider grappling, mais des exosuits spécifiques accordent des capacités exclusives, comme la retournement du joueur invisible. La fonction hors de propos de Exoborne est son temps dynamique. Les tornades et autres tempêtes ravagent la carte d'une manière non vue dans de nombreux jeux en dehors de Juste cause 4. Il est visuellement impressionnant et ajoute à la sensation tendue et émergente de chaque match.
Cette fonctionnalité n'a pas été facile, cependant, car Modefult a rappelé la réaction moins que enthousiaste qu'il a d'abord obtenue des ingénieurs de Sharkmob lors de la présentation de ce concept. «Je me souviens de la première réunion où j'ai parlé aux pistes d'ingénierie et de production et j'ai dit ce que nous voulions avoir, et ils m'ont juste regardé avec des yeux vierges comme:« Pourquoi voudriez-vous faire ça? Eh bien, parce que c'est amusant!
Extraction accessible
La boucle de jeu de base de Exoborne voit des équipes de trois joueurs s'aventurer dans des cartes en monde ouvert pour atteindre les objectifs prédéfinis et finalement extraire. Si vous trouvez un grand butin et que vous vous échappez, vous pouvez le garder. Dans les cas où j'ai été pris en embuscade et tué par d'autres joueurs ou je me suis rattrapé dans une tempête comme une tornade de feu, j'ai tout perdu. Cette boucle devrait sembler assez familière à ceux qui ont déjà joué à des jeux de ce type; Pourtant, quelque chose a cliqué pour moi avec Exoborne Ce n'était pas quand j'ai joué à d'autres tireurs d'extraction.


C'est parce que Exoborne Se sent beaucoup plus accessible que ses pairs. C'est encore assez difficile, cependant, car les moments émergents causés par le temps m'ont forcé à repenser constamment ma stratégie. Heureusement, l'exploration est remarquablement libérée grâce aux systèmes de traversée fluides, et le tir à la troisième personne ne nécessite pas la précision de tireurs à la première personne comme Échappez à Tarkov. L'engagement de Sharkmob envers l'approvisionnement était intentionnel, bien que Modefult pense toujours que les joueurs devraient avoir une certaine expérience avec les tireurs AAA avant de vérifier Exoborne.
«Nous ne voulions pas faire ce créneau. Même si le concept général est assez complexe, nous essayons de le rationaliser », explique Mandatfelt. «C'était, bien sûr, un défi pour l'équipe. Comment faire quelque chose de moins hardcore qui est si hardcore? Comment appliquer la structure que tout le monde comprendrait? Nous sommes passés au tournage conventionnel AAA parce que c'est à quoi plus de gens sont habitués. Nous avons changé le fonctionnement du modèle de dégâts, il est donc plus facile à comprendre. Nous avons différents niveaux d'armes qui rendent la progression plus facile à comprendre, et nous avons appliqué plus de missions et d'opérations pour Exoborne Pour créer plus de structure. »
Cette combinaison de facteurs s'harmonise très bien. Bien que je ne jouais certainement pas à un niveau professionnel, car je ne pouvais passer que quelques heures avec le jeu, je me suis amusé pendant ces quelques heures que pendant toute autre période que j'ai passé dans plus de tireurs d'extraction hardcore. Qui augure bien pour Exobornequi entre dans un espace de service en direct très compétitif.
Mieux que la chasse au sang
Une autre raison pour laquelle je vois le potentiel de Exoborne Pour réussir, c'est que Sharkmob a eu la chance d'apprendre de ses erreurs dans l'espace de service en direct. Le dernier match de Sharkmob était Vampire: La mascarade – BloodhuntA Battle Royale a salué pour sa sensation de jeu, ce qui l'aide à attirer une communauté de niche. Cependant, il se sentait finalement trop inaccessible de devenir courant. Alors que les serveurs sont toujours en ligne, SharkMob a abandonné le support pour Chasse au sang après un an. Modefult ne veut pas répéter les mêmes erreurs d'inexaction avec Exoborne.
« Dans Chasse au sangil y avait beaucoup de traversée rapide et de rythme rapide », explique Wayfelt. «L'un des défis que nous avons eu était que les meilleurs joueurs tuaient les nouveaux joueurs pires parce que même si j'ai commencé à vous tirer dans le dos, il y avait beaucoup de situations où vous pouviez vous retourner et avoir une chance de me tuer. Puisqu'il y avait tellement de mouvement angulaire vertical, vous aviez un avantage dans ce jeu si vous étiez bon à viser. Pour Exobornenous avons beaucoup ralenti le rythme, mais nous voulons toujours continuer à traverser, mais nous voulons toujours garder la traversée fluide et beaucoup de verticalité. »


Dans l'espace de service en direct, les équipes n'ont souvent pas la chance d'apprendre de leurs échecs. Sharkmob a cette chance, et je choisis d'être optimiste Exoborne Viabilité basée sur ce que j'ai joué. Les effets météorologiques et les moments émergents qu'ils créent se distinguent dans l'espace de service en direct, tandis que sa mécanique de tir et de traversée à la troisième personne lui donne une sensation de jeu plus accueillante que la plupart des tireurs d'extraction hardcore. J'ai hâte de jouer plus, et j'ai hâte de voir où Exoborne va une fois que c'est entre les mains des joueurs.
Exoborne est actuellement en développement pour PC, PS5 et Xbox Series X / S. Un test de jeu aura lieu entre le 12 et le 17 février et le 17 février, et vous pouvez vous inscrire sur Steam.