Civilisation de Sid Meier VII
PDSFP 70,00 €
«La civilisation de Sid Meier VII réussit à faire que l'une des franchises de jeu de stratégie les plus légendaires se sentent encore fraîches.»
Pros
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Rend un genre intimidant accessible
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Beaucoup de potentiel de narration émergent
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Excellente narration et bande sonore
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Méta-progression plus engageante
Inconvénients
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Récompense trop le jeu agressif
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Les civilisations individuelles sont moins mémorables
Les jeux de civilisation m'attrapent toujours dès le premier tour en raison du potentiel qu'ils détiennent. Je peux avoir des stratégies pour ma campagne à l'esprit, mais je dois réagir et remodeler dynamiquement mes plans alors que je découvre de nouveaux domaines, de développer mes villes vers des ressources spécifiques et de rencontrer d'autres civilisations qui pourraient devenir des amis ou des ennemis. Civilisation de Sid Meier VII ne fait rien pour soulever cette formule de base fantastique; En fait, cela a trouvé un moyen de me donner ce sentiment à plusieurs reprises.
Si vous avez déjà joué à un jeu de civilisation, vous saurez généralement à quoi vous attendre Civilisation VII Comme les principaux éléments constitutifs de cette franchise Firaxis n'ont pas changé, bien que Firaxis continue de trouver des moyens intelligents pour garder cette formule fraîche. Dans le cas d Civilisation VIIil le fait en s'appuyant pour donner aux joueurs les outils pour élaborer des histoires émergentes.
Les jeux sont désormais divisés en trois âges, chacun pouvant offrir un nouveau départ et de nouvelles opportunités aux joueurs car leurs efforts renaissent dans une nouvelle civilisation. Alors que Civilisation VII Favore certainement ceux qui jouent de manière agressive, et certains aspects de sa livraison narrative ne sont pas aussi impactants qu'ils auraient pu l'être, j'avais encore beaucoup de plaisir à conquérir le monde, à participer à la course spatiale, et plus encore.
Nouer les fondamentaux 4X
Civilisation VII est un jeu de stratégie 4X, ce qui signifie que sa boucle de jeu principale me tâche en explorant les terres autour de ma ville de départ, en élargissant mon territoire par conquête, en exploitant les ressources que ma ville englobe et en exterminant tous les adversaires que je rencontre. Parallèlement, je recherche des technologies et des civiques pour améliorer les capacités de ma civilisation et me concentrer sur un chemin culturel, militaire, scientifique ou économique pour atteindre la victoire.
Selon la civilisation et les dirigeants que j'ai choisis, il y a encore d'autres permutations dans mes capacités et les unités et bâtiments disponibles à créer. Alors que j'ai de l'expérience avec les jeux de civilisation précédents, je me suis installé directement dans ce domaine et je suis rapidement devenu un conquérant du continent. Bien que les jeux 4X aient généralement un problème d'approfondie, ce n'est pas vrai pour Civilisation VII. Il n'y a pas autant de microgestion ici que dans un jeu comme Ara: Histoire Unfold; Les unités commandantes, l'élargissement de mes villes et les structures de construction sont toutes intuitives.
Il y a une rafale de tutoriels informatifs dans lesquels opter et un glossaire massif que je peux parcourir à tout moment si j'ai une question sur quelque chose de spécifique. En plus de cela, il y a des conseillers de culture, militaires, scientifiques ou économiques qui proposent des conseils sur les bâtiments ou les unités à construire et quels objectifs à atteindre. Tout en suivant précisément ce qu'ils recommandaient signifiait que je ne maximiserais pas le potentiel de ma civilisation, cela n'était pas nécessaire pour la victoire.
Au lieu de cela, ces recommandations me fournissent un chemin clair vers le succès; Ce processus pourrait faire en sorte que même les joueurs novices se sentent comme des cerveaux stratégiques lorsqu'ils jouent Civilisation VII. Si vous avez rebondi Ara: Histoire Unfold, Frostpunk 2ou Humanité En raison de leur complexité, je recommanderais toujours de donner Civilisation VII Un coup comme une passerelle éclairante dans le genre 4x.
Histoire en devenir
Alors que Civilisation VII Se sent accessible dans une perspective experte et novice, il évolue hardiment la formule de la série de manière surprenante, principalement à travers le système d'âge. Playthroughs de Civilisation VII sont divisés en trois âges distincts: l'âge de l'antiquité, l'âge d'exploration et l'âge moderne. J'ai dû me frayer un chemin à travers ces âges en ordre, avec une transition qui se produit chaque fois que je réalisais suffisamment d'objectifs de chemin hérité.
L'âge de l'antiquité englobe le début du jeu; C'est là que j'ai fondé ma première ville, me suis engagé dans des escarmouches et des guerres plus petites, et je me suis contenté de poursuivre une victoire militaire. À l'âge d'exploration, j'ai élargi mon empire, prenant le contrôle du continent que j'ai commencé et enfreint le nouveau monde. À l'ère moderne, la victoire de Playthrough est devenue à vue, et j'ai commencé une course folle vers cela alors que la technologie et la civique que je faisais recherché ont commencé à se sentir plus applicables aux temps modernes.
Les transitions d'âge annulent toutes les guerres en cours, ce qui m'a donné un nouveau début pour travailler à chaque fois. J'ai trouvé l'âge de l'exploration le plus long et le plus exténuant pour passer, mais je me suis le plus amusé avec les technologies puissantes de l'ère moderne. Chaque âge a ses propres ressources, civiques, technologies, unités, bâtiments et événements narratifs; Plus important encore, j'ai également joué comme une civilisation différente à chaque âge.
Civilisation VII Le changement le plus audacieux pourrait être que les joueurs ne contrôlent plus une civilisation tout le temps. Au lieu de cela, les dirigeants et les civilisations sont choisis indépendamment et les joueurs choisissent une nouvelle civilisation à chaque âge. Je pourrais commencer mon jeu en Perse et terminer en tant que Prusse. C'est une idée intéressante, et cela ressemble plus à la façon dont Humanité a géré ses civilisations que comment Civilisation VI a fait. Cela met une touche significative à ce qui est autrement une formule assez familière, et les effets de cette décision l'ondulation tout au long du reste de Civilisation VII.
Il vient avec des âges
Il y a des avantages et des inconvénients à cette approche. Cela ajoute certainement au sentiment unique de chaque âge, et voir les merveilles et les bâtiments sans âge que j'ai érigés pour une civilisation précédente à un âge à la suivante était enrichissante. Il ajoute également une variété visuelle, donc les choses ne semblent pas périmées dix heures dans une campagne. Cela dit, je me sentais généralement plus détaché de la civilisation que j'ai choisie que dans les jeux précédents.
Dans mon jeu préféré de la série, Civilisation v, J'avais l'impression d'apporter ma civilisation spécifique à de nouveaux sommets à chaque tour de passage. Jouant Civilisation VII Je me sentais plus comme maîtriser un personnage dans un tireur de héros, car j'ai trouvé des moyens d'utiliser au mieux leurs buffs avec les capacités spéciales de ma civilisation à chaque âge pour maximiser la croissance. C'est un peu décevant, donc j'espère que les civilisations individuelles deviendront plus mémorables alors que je continue à jouer à ce jeu. Bien que je ne me sois peut-être pas ressenti comme attaché aux civilisations individuelles que je contrôlais, je me suis senti plus impliquée dans le récit personnel de mes jeux que jamais.
S'inspire de jeux comme Frostpunk 2Les événements narratifs sont fréquents et demandent souvent aux joueurs de faire des choix pour différentes récompenses. Ceux-ci ont ajouté plus de saveur à mes jeux, tout comme les moments émergents qui sont apparus en fonction des alliances que j'ai forgées et des guerres que je me suis déroulées. Ce sentiment n'a été amélioré en multijoueur que lorsque je pouvais parler aux personnes derrière d'autres civilisations car ils s'occupaient de leurs propres escarmouches émergentes, événements narratifs, catastrophes naturelles, etc.
Une autre lacune de Civilisation VIIen particulier sur les difficultés plus faibles, est que l'adoption d'une approche militariste est maîtrisée. Chaque fois que je poursuivais singulièrement des buts axés sur les militaires dans une pièce, mon pouvoir serait rapidement des boules de neige, et je me sentirais confiante dans une victoire de fin de partie au milieu de l'âge d'exploration. Des victoires ont été possibles lorsque j'ai décidé de poursuivre d'autres chemins hérités, mais j'avais l'impression d'avoir toujours besoin d'une forte militaire. Les jeux de civilisation ont toujours récompensé un jeu plus agressif, mais Civilisation VIIen particulier, pourrait être trop finement réglé pour favoriser cela.
Présentation polie
Il y a de la place pour Civilisation VII Gameplay pour s'améliorer et grandir avec le temps, mais il le fera à partir d'un noyau fort. Les firaxis n'auront également pas besoin de faire grand-chose pour retoucher la présentation de Civilisation VIIce qui est formidable. Gwendoline Christie est encore mon narrateur de civilisation préféré, car elle met la passion et la grandeur derrière chaque pièce de narration qu'elle lit.
La bande-son est merveilleuse, incorporant toutes sortes d'instruments et de sons du monde entier pour créer un paysage sonore distinct de tout autre que j'ai écouté dans un jeu de stratégie. Je joue souvent à des jeux comme celui-ci avec des écouteurs, mais je suis toujours tenté de les mettre à chaque fois que je démarre ce jeu.
J'ai également une raison de revenir au jeu en dehors d'aimer la façon dont il joue maintenant à cause de la méta-progression que Firaxis a ajouté. En remplissant les défis pendant les jeux – comme faire un certain nombre d'actions indépendantes – les joueurs acquièrent de l'expérience pour les parcours de base et de leader. La progression de ces options de personnalisation de la carte des joueurs déverrouille et des moments qui peuvent donner aux leaders de petits buffs pendant le gameplay. Actuellement, Civilisation VII ne propose pas de microtransactions liées à ce système, et j'espère qu'elle restera ainsi, car il est agréable d'obtenir de petites récompenses pour avoir consacré autant de temps au jeu.
Civilisation VII est un jeu que je me vois passer beaucoup de temps à jouer à l'avenir, même maintenant que cette critique est terminée. Firaxis a trouvé des moyens créatifs de faire en sorte que la formule de civilisation bien polie se sente fraîche avec tous les changements que le système d'âge apporte avec lui. Je n'ai fait que gratter la surface qu'en termes de sens de la découverte qu'il peut offrir, et cela ne représente même pas tous ses DLC post-lancement attendus. Civilisation VII est un digne porteur du nom de cette franchise, et je suis intrigué par tous les endroits potentiels que la civilisation peut partir d'ici.
Civilisation de Sid Meier VII a été examiné sur PC avec un code fourni par l'éditeur.