Xbox Series X : Ray Tracing Audio et Quick Resume seront de la partie

Xbox Series X

Microsoft adopte une stratégie de communication très agressive pour sa prochaine série Xbox. Pas un jour ne passe, sans que de nouveaux détails et annonces officielles ne soient dévoilés sur la console de nouvelle génération.

Les dernières nouvelles étaient issues directement de posts publiés par Phil Spencer, tandis qu’aujourd’hui, c’est Larry Hryb , directeur de la programmation du réseau de jeux Xbox Live de Microsoft, qui nous a fait part de nouvelles informations par le biais de son podcast officiel sur Major Nelson Radio. Revenons donc aux dernières nouvelles officielles sur la prochaine Xbox Series X.

Reprise des jeux instantanément

La première nouvelle concerne la fonction Quick Resume déjà mentionnée par Spencer. Outre le fait que cela vous permettra de faire une pause et de reprendre plus tard plus d’un jeu à la fois (maintenant, limité à 1), nous découvrons que le statut des jeux suspendus sera maintenu même après le redémarrage de la console. Les utilisateurs n’auront plus à se soucier de savoir si la console sera éteinte ou redémarrée après une mise à jour du système. Leur jeu (ou leurs jeux vidéos !) pourra reprendre exactement là où il s’est arrêté.

Ray Tracing Audio

La deuxième information est entièrement consacrée au secteur audio. Comme l’a révélé le nom de l’une des sessions de la GDC 2020, les Xbox Series X seront équipées d’un système d’accélération matérielle pour l’audio, (comme la prochaine PS5) ce qui est maintenant confirmé. De plus, lors du podcast, Jason Ronald, directeur de la gestion des programmes pour Xbox, a parlé pour la première fois du Ray Tracing Audio.

Nous n’entrerons pas trop dans les détails de cette technologie, mais le Ray Tracing est surtout utilisé dans le graphisme, pour calculer des ombres et lumières naturelles. Cependant il semble que le matériel dédié à la gestion du Ray Tracing ne sera pas utilisé uniquement pour le secteur graphique. Il sera également  l’un des éléments fondamentaux pour introduire la fonctionnalité de l’audio spatial et du Ray Tracing Audio qui arrivera sur les Xbox Series X. Il est probable que plus de détails ne seront révélés que lors de la session prévue à la GDC 2020 (à condition qu’elle ne soit pas annulée, étant donné les nombreuses annulations de participants).

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