Assassin's Creed Shadows a été lancé sur Mac, PC et Consoles, et bien que nous ayons donné une note mixte dans notre critique, je trouve cela beaucoup plus intéressant en tant que joueur de Mac que quelqu'un d'autre.
Ce qui est notable du point de vue d'un joueur MAC, c'est non seulement qu'un jeu véritablement AAA est venu sur le Mac, mais aussi qu'il a lancé sur Mac en même temps que Windows. Cela n'arrive pas très souvent, et les joueurs MAC sont habitués à attendre des années avant qu'un titre ne parvienne à leur côté de la fracture.
Cette approche modifiée suggère que le plan d'Apple pour courtiser les développeurs de jeux verse des dividendes. Maintenant, cet élan doit continuer.
Après tout, comme nous l'avons écrit auparavant, le problème avec le jeu sur le Mac n'est pas le matériel – c'est le manque de jeux. Notre récent Mac Studio Review montre que le kit d'Apple peut tenir le coup en ce qui concerne les performances de jeu, mais avec tant de titres prenant des années à atterrir sur les ordinateurs d'Apple (s'ils arrivent du tout), il y a souvent des choix minces pour les fans d'Apple.
Cela s'améliore ces dernières années, et Assassin's Creed Shadows en est la dernière preuve. Mais si nous retournons un an et examinons la conférence mondiale des développeurs d'Apple (WWDC) en juin 2024, nous pouvons voir qu'il y a encore plusieurs grands titres qui n'ont pas encore été trouvés sur le Mac.
Grands noms sur le mac
Apple a annoncé à l'origine qu'Assassin's Creed Shadows arriverait sur Mac au WWDC 2024. Mais ce n'était pas le seul jeu qui a été taquiné pendant l'événement – en fait, il y en avait beaucoup plus. Qu'en est-il des autres titres qui ont été révélés à ce moment-là?
Eh bien, trois ne sont toujours pas allés au jour du lancement, bien que Wuthering Waves soit prévu demain, le 27 mars. À part cela, le port Mac de Robocop: Rogue City est toujours en développement, selon ses créateurs. Dead Island 2 devait être lancé en 2024, mais est totalement absent, sans aucune idée de la date à laquelle il pourrait faire son apparition.
Les dix jeux restants sont tous arrivés sur le Mac, et cela comprend le contrôle: Ultimate Edition, qui a été lancé aujourd'hui. Palworld a sorti sur le Mac plus tôt en mars, tandis que Sniper Elite 4 est venu sur les ordinateurs d'Apple en janvier.
Nous avons vu Resident Evil 2 et Prince of Persia: The Lost Crown à la fin de 2024, tandis que Frostpunk 2, World of Warcraft: The War Inside, et Resident Evil 7: Biohazard est apparu à l'automne ou à l'été. Riven et Valheim ont lancé en juin 2024, le même mois que la WWDC.
Ce n'est pas un retour terrible, et avec des titres de grand nom comme Assassin's Creed, Control et Resident Evil, tous ayant atteint le Mac, il existe de nombreuses excellentes options pour les joueurs Mac.
En attente de cyberpunk 2077


Mais malgré tous ces lancements, je tiens toujours quelque chose de mieux: Cyberpunk 2077, qui se produirait plus tard cette année.
En fait, il est probablement très proche du lancement. Apple l'a montré en cours d'exécution sur un studio MAC lors de son récent événement de démonstration, ce qui suggère qu'il est presque prêt pour le temps de départ. En plus de cela, les Redditors aux yeux d'aigle ont remarqué que le package Steam du jeu avait été mis à jour pour prendre en charge MacOS, même s'il n'est pas encore disponible pour Mac sur la vitrine Steam. Tout cela suggère qu'il obtiendra le feu vert le plus tôt possible.
Cela pourrait être une grande victoire pour les joueurs MAC, mais cela indiquera à quel point Cyberpunk fonctionne sur le silicium Apple. Selon Testing Down by Tech Youtuber Quinn Nelson, Assassin's Creed Shadows ne fonctionne pas bien sur le M4 MacBook Air, frappant en moyenne un 23FP inacceptablement bas. Alors que le jeu fait mieux sur une puce M3 Max – obtenant une moyenne de 43 images par seconde – cette puce est un moyen terriblement cher d'obtenir des performances intermédiaires dans votre jeu.
Nous devrons espérer que le cyberpunk est mieux optimisé que les ombres de croyance d'Assassin. Cela semblait prometteur à la récente démo matériel d'Apple, mais c'était sur un studio MAC cher. C'est hors de portée pour beaucoup de gens.
À toi, Apple


Apple a beaucoup promis à la WWDC en termes de jeux qui viendraient sur le Mac, mais cela ne devrait être considéré que comme un point de départ. Apple doit maintenant maintenir les versions en 2025 et au-delà.
La société possède un excellent matériel qui peut (principalement) se tenir le coup en ce qui concerne les jeux, en contraste frappant il y a même cinq ans. Mais il doit s'assurer que les développeurs le voient comme une destination attrayante pour leurs efforts. Nous ne pourrons pas appeler Macs True Gaming Machines avant d'avoir à la fois les côtelettes matérielles et la liste des jeux pour attirer les joueurs.
Le record de la WWDC 2024 est assez encourageant. Maintenant, j'ai hâte de voir ce qui est révélé au WWDC 2025. Le ballon est fermement dans la cour d'Apple.








