Nous savons tous que regarder son téléphone pendant des heures n’est pas bon pour la santé mentale. Mais qu'en est-il de vos doigts ? Auparavant, les chercheurs ne pouvaient pas mesurer cela. Un nouveau modèle d’IA, Log2Motion, des universités d’Aalto et de Leipzig, change désormais la donne.
Le modèle convertit les journaux de smartphone en mouvements humains simulés, comme un squelette numérique déplaçant son doigt sur l'écran d'un téléphone, reflétant les utilisateurs réels.
Grâce à un émulateur logiciel, il peut même utiliser de vraies applications en temps réel, imitant les interactions enregistrées pour étudier ce qui se passe physiquement à chaque glissement, appui et défilement.
Le défilement affecte-t-il notre santé ?
Oui, selon les chercheurs, le défilement nuit à votre santé. Ils ont constaté que tous les gestes ne sont pas également faciles à réaliser. Les balayages de haut en bas et de bas en haut nécessitent plus d’efforts que les autres mouvements. C'est ce que la plupart d'entre nous dans le monde du contenu court d'aujourd'hui, donc si vous aviez besoin d'une confirmation supplémentaire pour arrêter d'utiliser des applications comme Instagram et TikTok, la voici.
Les chercheurs ont également découvert qu’appuyer sur de petites icônes et atteindre les coins de l’écran exigeait également un effort physique supplémentaire de la part de votre doigt. Ces inconvénients peuvent sembler mineurs, mais multipliez cet effort sur des centaines d’interactions par jour, et cela commence à s’additionner.
Pourquoi est-ce vraiment important pour vous ?
À l’heure actuelle, cette recherche profite davantage aux concepteurs qu’aux utilisateurs réguliers. Jusqu'à l'arrivée de Log2Motion, les journaux d'interaction sur smartphone n'enregistraient que là où un doigt touchait l'écran, sans aucune indication si cette interaction était confortable ou physiquement exigeante.


Les concepteurs peuvent désormais utiliser cette simulation dès le début du processus de développement pour créer des interfaces moins fatigantes à utiliser. Les implications pour l’accessibilité sont également importantes. Le modèle peut être adapté pour simuler la façon dont les utilisateurs souffrant de tremblements, de force réduite ou de prothèses interagissent avec leur téléphone, aidant ainsi les développeurs à créer des expériences qui fonctionnent mieux pour tout le monde.
Les chercheurs affirment également que le modèle peut être mis à l'échelle pour simuler d'autres scénarios courants, comme s'allonger sur un canapé et faire défiler d'une seule main. Celui-là semble un peu trop pertinent.
Votre téléphone n’est peut-être pas un appareil aussi passif que vous le pensiez. Chaque coup vous enlève quelque chose, même si ce n'est qu'un tout petit peu.








