Steam Machine ressemble à l’évolution du PC de jeu que je souhaite réellement – ​​à cause de Windows

Steam Machine ressemble à l’évolution du PC de jeu que je souhaite réellement – ​​à cause de Windows

La nouvelle Steam Machine retient mon attention pour quelques raisons simples, car elle est construite autour de la version de jeu sur PC dont je souhaite davantage. Je ne veux pas que davantage de pop-ups, de fichiers indésirables en arrière-plan, de redémarrages surprises ou d'autres types de désordre s'interposent entre moi et un jeu. Tout ce que je veux, c'est une machine qui considère véritablement le jeu comme la priorité dès le départ.

C’est ce que représente SteamOS aujourd’hui, et c’est pourquoi la prochaine Steam Machine semble plus attrayante que de nombreux PC de jeu traditionnels.

Windows gêne toujours

Windows reste puissant, mais il est aussi bruyant. Idéal pour un ordinateur à usage général, bien sûr. Moins convaincant pour un appareil censé fonctionner comme une console de jeu. Ne vous méprenez pas, la polyvalence d'un PC est définitivement un atout par rapport aux consoles, mais une plate-forme dédiée aux jeux ne devrait pas avoir à transporter tout le bagage d'un système d'exploitation de bureau conçu pour des choses auxquelles vous n'allez jamais vraiment toucher. Je te regarde, copilote.

En 2015, la Steam Machine originale a fait ses débuts en collaboration avec Alienware. Alors que beaucoup espéraient une nouvelle entrée dans la course aux consoles, la Steam Machine a échoué en raison d'un système d'exploitation prématuré, d'une bibliothèque limitée et d'une mauvaise proposition de valeur.

Mais plus d’une décennie plus tard, Valve a le potentiel de résoudre chacun de ces problèmes. SteamOS a mûri, avec la récente version 3.8 présentant une prise en charge améliorée des nouvelles plates-formes AMD et Intel, une meilleure mise à l'échelle de la télévision, le HDR et bien plus encore. C’est le genre de mises à jour qui comptent sur une machine de salon. Ils soulignent un système d’exploitation axé sur l’utilisation des jeux au lieu d’essayer de regrouper les jeux dans une identité plus large. Les prix sont peut-être encore secrets, mais la plate-forme propose désormais une bonne sélection de jeux de sa bibliothèque Steam.

Steam Deck a déjà prouvé que l’optimisation compte plus que le muscle brut

Le meilleur argument en faveur de la Steam Machine est le Steam Deck. Sur le papier, il a été dépassé par les nouveaux ordinateurs de poche Windows. Mais en réalité, SteamOS suit le rythme et dépasse même son poids. La console portable de Valve est également appréciée pour sa solide expérience logicielle. Il a même affiché une meilleure autonomie de batterie et des performances de jeu 5 à 10 % plus élevées dans certains tests que Windows sur des machines similaires.

YouTuber Cyber ​​Dopamine exécutait le ROG Xbox Ally d'ASUS sous Linux, et il fonctionnait mieux sur certains jeux. Le test a montré des FPS jusqu'à 32 % plus élevés, des fréquences d'images plus stables et des temps de reprise du sommeil plus rapides.

Alors que Windows a récemment fait ses preuves en matière d'optimisation, SteamOS, basé sur Linux, change toute la conversation. Plus de force brute matérielle n'est pas toujours gagnante lorsque le système d'exploitation en gaspille moins.

Linux a enfin une vraie chance

Les jeux Linux ont encore des lacunes. L'anti-triche reste le casse-tête évident, et certains titres majeurs maintiennent Windows dans le tableau. Même avec cette mise en garde, il est désormais difficile d’ignorer cette direction. SteamOS est devenu plus facile à comprendre, plus fiable et plus facile à imaginer sur du matériel au-delà du Steam Deck.

Steam Machine a une bien meilleure chance cette fois-ci car Valve ne demande plus aux gens de parier sur une idée, même si c'est un peu retardé.

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