L'industrie du jeu vidéo a adopté l'IA, mais la plupart des développeurs de jeux pensent toujours que c'est mauvais

L'industrie du jeu vidéo a adopté l'IA, mais la plupart des développeurs de jeux pensent toujours que c'est mauvais

L’industrie du jeu vidéo expérimente l’IA plus rapidement que jamais, mais elle le fait dans un climat d’anxiété. Un nouveau rapport à l'échelle de l'industrie révèle que les développeurs et les studios utilisent activement des outils d'IA générative dans leur travail quotidien.

Cependant, un nombre croissant de professionnels estiment que la technologie fait finalement plus de mal que de bien, particulièrement à une époque où les licenciements continuent de secouer l’industrie du jeu vidéo.

Les résultats proviennent du rapport 2026 sur l'état de l'industrie du jeu, publié par les organisateurs de la Game Developers Conference et basés sur les réponses de plus de 2 300 professionnels de l'industrie, tous rôles et disciplines confondus.

Le rapport dresse le portrait d’une industrie prise entre les gains d’efficacité promis par l’intelligence artificielle et les craintes réelles concernant la sécurité de l’emploi, l’érosion créative et l’impact à long terme.

L’adoption de l’IA augmente à mesure que la précarité de l’emploi s’aggrave

Selon le rapport, 52 % des professionnels de l’industrie du jeu vidéo pensent désormais que l’IA générative est mauvaise pour l’industrie, contre 30 % l’année dernière. Seuls 7 % pensent que l’IA a un impact positif, un chiffre en baisse constante au cours des deux dernières années.

Les licenciements restent un problème déterminant. 28 % des personnes interrogées ont déclaré avoir été licenciées au cours des deux dernières années, un chiffre qui grimpe à 33 % parmi les travailleurs basés aux États-Unis. La moitié des personnes interrogées ont également déclaré que leur employeur actuel ou le plus récent avait procédé à des licenciements au cours des 12 derniers mois, soulignant l'ampleur des perturbations.

Malgré l’incertitude, 36 % des professionnels de l’industrie du jeu vidéo utilisent désormais des outils d’IA générative dans le cadre de leur travail. L'utilisation varie considérablement selon le rôle. Seulement 30 % des personnes travaillant dans des studios de jeux ont déclaré utiliser l’IA, contre 58 % de celles occupant des postes dans l’édition, le marketing, les relations publiques et le support.

Pourquoi les développeurs de jeux se méfient de plus en plus des outils d’IA

Même au sein de grands studios comme EA, les développeurs signalent que les outils d’IA peuvent causer plus de problèmes qu’aider, obligeant les artistes et les concepteurs à corriger les actifs « hallucinés » ou cassés.

Beaucoup craignent également qu’en agissant ainsi, ils forment effectivement les systèmes mêmes dont ils craignent qu’ils ne les remplacent à l’avenir. Plus récemment, Meta a licencié des centaines d'employés de sa division métaverse, notamment des équipes travaillant sur ses jeux de réalité virtuelle.

Ce scepticisme croissant suggère que même si l’IA devient de plus en plus difficile à éviter, la confiance dans son rôle dans le développement de jeux s’érode rapidement.

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