AMD a finalement partagé des spécifications techniques et des prix pour ses derniers GPU de la série Radeon RX 9070 basée sur RDNA 4. Après une annonce assez terne au Consumer Electronics Show (CES) de cette année, la société a organisé aujourd'hui un événement en ligne spécial où il a parlé de détails architecturaux et de nouvelles fonctionnalités que nous pouvons attendre des cartes graphiques RX 9070 et RX 9070 XT.
Parallèlement au lancement de la série Radeon RX 9000, AMD a également annoncé des mises à jour clés de ses technologies de mise à l'échelle et de renforcement des performances. FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 représente un changement significatif dans l'approche d'AMD à l'échelle d'image et à la génération de trame, tandis que HYPR-RX reçoit des raffinements pour optimiser davantage les performances de jeu.
FSR 4 marque un écart par rapport aux versions précédentes en tirant pleinement parti des accélérateurs de l'IA dans l'architecture de l'ADNm 4 d'AMD. Contrairement à FSR 3.1, qui reposait sur des méthodes de mise à l'échelle spatiale traditionnelles, FSR 4 introduit des améliorations axées sur l'IA pour une meilleure clarté d'image et une fluidité de mouvement. Cependant, cette nouvelle itération sera initialement exclusive aux GPU de l'ADNr 4, avec un potentiel – mais incertain – une compatibilité pour l'ADNr 3 et l'ADNr 2 à un stade ultérieur. AMD prévoit notamment de continuer à offrir FSR 3.1.


L'une des principales caractéristiques de FSR 4 est son intégration avec la génération de trame, permettant aux noyaux AI dans les GPU de série RX 9000 de générer des trames supplémentaires, similaires à la génération de trame DLSS de NVIDIA. Bien que AMD n'ait pas révélé si le FSR 4 s'appuie sur un réseau neuronal basé sur un transformateur comme DLSS 4 ou un réseau neuronal convolutionnel (CNN), les comparaisons d'images précoces indiquent une amélioration notable par rapport au FSR 3.1. La mise à jour vient également avec l'affirmation d'AMD selon laquelle il est prêt à l'emploi, faisant allusion à de futures progrès qui pourraient intégrer les vecteurs coopératifs de Microsoft.


Selon les affirmations d'AMD, FSR 4 avec génération de cadre peut offrir une augmentation de performance allant jusqu'à 3,7x. De plus, FSR 4 sera compatible avec les jeux existants qui prennent en charge FSR 3.1, bien que la façon dont cela sera mise en œuvre restera incertaine. Il peut nécessiter une activation manuelle via les paramètres du pilote plutôt que l'intégration automatique.


Au lancement, plus de 30 jeux prendront en charge FSR 4, AMD visant à étendre cela à plus de 75 titres d'ici la fin de 2025. Comme pour toutes les technologies de génération de trame, les performances et la réactivité du monde réel dépendront de la mise en œuvre individuelle.
HYPR-RX, la suite d'amélioration des performances du conducteur en un clic d'AMD, reçoit également des améliorations. Cette fonctionnalité consolide plusieurs technologies de renforcement des performances, notamment FSR / RSR, Radeon Anti-LAG, Radeon Boost et AFMF 2, offrant une solution tout-en-un pour les utilisateurs qui cherchent à maximiser FPS sans ajustement manuel.


Un composant clé de cette mise à jour est AFMF 2.1 (cadres de mouvement de fluide AMD), qui apporte des raffinements à la génération de trame en réduisant les fantômes, en améliorant les détails fins et en améliorant la détection de superposition. Bien que HYPR-RX puisse fournir des gains notables dans des jeux sélectionnés, les améliorations des performances varieront en fonction des titres individuels et des configurations système.
Les mises à jour FSR 4 et HYPR-RX d'AMD signalent une poussée plus forte dans les technologies de jeu améliorées en AI, en les plaçant en concurrence directe avec l'écosystème DLSS et réflexe de NVIDIA. Bien que l'exclusivité des GPU FSR 4 à l'ADNr 4 puisse limiter son adoption initiale, son intégration dans les titres soutenus par le FSR existants pourrait encourager les développeurs à adopter la nouvelle norme. Pendant ce temps, les améliorations de HYPR-RX pourraient offrir un moyen pratique pour les joueurs occasionnels d'optimiser les performances avec un minimum d'effort. Au fur et à mesure que ces technologies se déroulent, les références réelles détermineront leur efficacité et leur impact sur le paysage des jeux.








