DLSS 4 de Nvidia vient de venir à votre ancien GPU – voici ce que vous pouvez utiliser

DLSS 4 de Nvidia vient de venir à votre ancien GPU - voici ce que vous pouvez utiliser

Le super échantillonnage de Deep Learning de Nvidia a simplement frappé la version 4.0 et c'est la version la plus impressionnante à ce jour. La fonction phare est la génération multi-camers, ce qui a fait un grand éclaboussures avec les débuts du RTX 5090 – ainsi que des allégations de performance grandiose – mais ce n'est pas le seul. DLSS 4 introduit également d'autres fonctionnalités de rendu neuronal, une meilleure augmentation et une refonte majeure de la façon dont toutes ses fonctionnalités RTX sont gérées, en utilisant un nouveau «transformateur» en temps réel, qui utilise le même type d'architecture que le modèle moderne du modèle de langue, AIS, comme Chatgpt.

Tout cela rend DLSS 4 plus puissant que jamais et il est disponible sur toutes les cartes graphiques RTX – bien qu'avec la génération de trame verrouillée aux deux dernières générations de cartes NVIDIA, du moins pour l'instant.

Génération multi-camers DLSS

La caractéristique historique du dernier DLSS est la génération multi-trames de NVIDIA, une technologie alimentée par l'IA qui peut générer jusqu'à trois cadres supplémentaires à l'aide de l'IA, basé sur un cadre rendu unique du GPU. C'est ce qui a permis à NVIDIA de lancer son RTX 5090 avec de telles affirmations monstrueuses de performances «double RTX 4090», et d'atteindre plus de 200 images par seconde (FPS) dans des jeux comme Cyberpunk 2077 et Mythe noir wukongmême en 4K avec le traçage des rayons activé.

Mythe noir: Wukong | DLSS 4 Annoncez la vidéo – Capturée sur GeForce RTX 5090

Il y a des mises en garde à la génération multi-cadres, à savoir que vous avez besoin d'au moins 60 ips (même si vous utilisez la mise à l'échelle DLSS) pour éviter certains des pires artefacts qui peuvent provenir de l'IA essayant de générer des trames sans suffisamment d'informations. Il peut également y avoir un effet fantôme étrange, ou un effet semblable à un mouvement de mouvement, donc le réglage de la génération de trame 4x est celui qui verra probablement moins d'utilisation que le 3x ou même 2x, ce qui peut tous deux fournir un soulèvement important dans les cadres par seconde .

La génération de trame et la génération multi-trame en particulier, introduisent également une latence d'entrée supplémentaire, mais la nouvelle technologie Reflex 2 de Nvidia fait un bon travail pour équilibrer cela.

Malheureusement, pour l'instant, la génération Multi Frame DLSS est une fonctionnalité exclusive de la série RTX 50, comme les RTX 5090 et 5080. avec des optimisations, mais c'est très en l'air.

DLSS 4 Super Résolution

La caractéristique principale de DLSS est sa super résolution de mise à l'échelle qui permet au jeu de rendu à une résolution plus faible pour économiser la puissance GPU, puis a AI à l'échelle des cadres pour apparaître une résolution plus élevée. Il est disponible dans une gamme de modes de qualité en fonction des préférences des utilisateurs, et il y a aussi l'option d'anti-aliasing d'apprentissage en profondeur qui monte simplement pour une qualité supplémentaire, sans améliorer les performances. Il fonctionne également avec chaque carte graphique NVIDIA RTX, de la série RTX 20 jusqu'à la dernière série RTX 50.

Marvel Rivals – Gameplay DLSS 4

Quel que soit le GPU NVIDIA RTX, vous pourrez profiter des améliorations de DLSS 4 à DLSS Super Resolution. Le nouveau modèle de transformateur améliore considérablement la qualité de l'image DLSS par rapport à la conception précédente des réseaux de neurones de neurones (CNN), ce qui permet une augmentation du nombre de paramètres échantillonnés de la trame rendue, donnant à DLSS plus d'informations avec lesquelles travailler pour augmenter l'image. Cela réduit à son tour les fantômes et les artefacts visuels, améliore la résolution de mouvement et lisse les bords bien mieux qu'auparavant.

Ce modèle de transformateur améliore également l'effet de technologies RTX supplémentaires comme la reconstruction des rayons, ce qui rend le traçage des rayons plus efficace sur des objets plus fins avec des artefacts visuels du spectateur et moins de bruit.

Mieux encore, ce n'est que la première génération du modèle de transformateur de Nvidia. Il a passé six ans à affiner son modèle CNN, nous devrions donc voir des améliorations continues de la qualité d'image DLSS dans les années à venir, qui peuvent être appréciées par tous les propriétaires de cartes Nvidia RTX, quelle que soit la génération.

Quels jeux utilisent DLSS 4?

L'un des plus grands défauts des générations DLSS précédentes est leur manque de soutien précoce. Lorsque la première version de DLSS a été lancée avec les cartes RTX 20 de la série en 2018, il était si nouveau et frais que seule une poignée de jeux nous ont fait. Au cours des années qui ont suivi, nous avons vu des centaines de développeurs de jeux adopter la technologie DLSS, ainsi que les normes concurrentes d'AMD et Intel: FSR et Xess.

Avec DLSS 4, cependant, Nvidia a frappé le sol. Le jour 1 de son RTX 5090 étant disponible, il avait plus de 75 jeux soutenant DLSS 4 prêt à jouer. Vous pouvez trouver la liste complète ici, mais les vedettes incluent Indiana Jones et le Great Circle, Stalker 2, Alan Wake 2, Black Myth Wukong, Cyberpunk 2077, Et plus.

Dans les jeux sans support natif, NVIDIA propose désormais DLSS Overrides via l'application Nvidia. Cela vous permettra de forcer le modèle de transformateur, ainsi que de forcer les paramètres de qualité comme Ultra Performance et DLAA qui ne sont pas nativement inclus dans chaque jeu DLSS.

Obtenez plus de cadres sans DLSS 4

Si vous n'êtes pas prêt à acheter une carte graphique de la série RTX 50 ou que vous n'avez pas du tout de GPU NVIDIA, vous ne pourrez pas profiter de DLSS 4, ou toute version de DLSS d'ailleurs. Vous pouvez toujours utiliser FSR et XESS dans des jeux compatibles pour certaines fréquences d'images améliorées à l'échelle, mais qu'en est-il de la génération de cadre?

Alors que la version «RTX» de Nvidia de qui reste bloquée sur son propre matériel, vous pouvez utiliser Échelle sans perte pour profiter de la génération de cadre dans presque tous les jeux. C'est une application de 7 € sur Steam et nous sommes de grands fans. Vérifiez-le si vous obtenez un FOMO de toutes les nouvelles nouvelles RTX 50.

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