J'ai testé plusieurs GPU et voici pourquoi les cartes de 500 € devraient être celles qui comptent

RTX 5070 ressemble plus à un RTX 4070 Super avec Gen multi-Frame

Le marché des cartes graphiques était relativement équilibré, où les GPU de milieu de gamme ont fourni d'excellentes performances à des prix équitables. Ce n'est plus le cas car il s'est en spirale dans un paysage où les GPU ont évalué 1 000 € et plus sont positionnés comme des incontournables.

Il n'y a pas longtemps, 500 € pourraient acheter une carte graphique qui semblait ambitieuse mais pas inaccessible. Des cartes comme GTX 1080 de NVIDIA ou Radeon RX 5700 XT d'AMD ont apporté des performances phares à des prix raisonnables. Ils ont offert suffisamment de puissance pour conduire des paramètres élevés à 1440p, parfois même 4K, sans obliger les joueurs à vider leurs portefeuilles.

Il est grand temps pour l'industrie et les joueurs eux-mêmes de réinitialiser les attentes. À mon avis, le point idéal pour les cartes graphiques devrait revenir à 500 €, où les performances, l'accessibilité et la valeur s'alignent toutes en harmonie.

La plupart des joueurs n'ont pas besoin de GPU 1 000 €

Le problème est que la plupart des joueurs n'ont pas besoin ou ne remarqueront même pas ce qu'un GPU de 1 000 € comme le RTX 5080 peut offrir. Les paramètres ultra à 4K avec le traçage des rayons maximum peuvent être impressionnants, mais ils ne sont pas une nécessité pour profiter de jeux.

L'enquête matérielle de Steam continue de montrer que les GPU les plus courants sont des modèles modestes comme le RTX 4060, le joueur moyen jouant toujours à 1080p. Chasser les performances de saignement a du sens pour une petite niche, mais les fabricants construisent l'intégralité du récit du marché autour de ce créneau, laissant à tout le monde payer les prix gonflés pour le matériel dont ils n'ont pas vraiment besoin.

Nvidia a régulièrement des prix GPU à la hausse, normalisant les coûts qui se sentaient autrefois extrêmes. Le quart de travail a commencé avec la série RTX 20 en 2018, lorsque le RTX 2080 Ti a brisé la barrière de 1 000 €. La société a justifié le saut avec de nouvelles fonctionnalités flashy comme le traçage des rayons et la mise à l'échelle de l'IA, mais ces technologies n'étaient pas très utiles au lancement, ce qui laisse les joueurs à payer un dollar supérieur pour un potentiel futur plutôt qu'une valeur actuelle.

Depuis lors, Nvidia a continué à déplacer les poteaux de but. Des cartes comme le RTX 5070 se vendent plus de 549 € et sont étiquetées grand public, tandis que les modèles de 60 classes se glissent vers 400 € à 500 € au lieu de la gamme de sous-300 € qu'ils possédaient autrefois. En positionnant 800 € à 1 500 € GPU comme la norme ultime, Nvidia a déplacé l'ensemble du marché à la hausse, redéfinissant la prime comme milieu de gamme et milieu de gamme en tant qu'entrée de gamme, ce qui est rentable pour NVIDIA, mais coûteux pour les joueurs.

AMD n'a pas non plus résisté à cette tendance à la hausse. Au lieu de sous-évaluer Nvidia et de récupérer sa réputation axée sur la valeur, AMD a souvent suivi l'exemple de son rival. Le Radeon RX 7900 XTX à 999 € l'illustre parfaitement. Il a été commercialisé comme une alternative moins chère au RTX 4080 de NVIDIA, mais a tout de même entraîné une AMD fermement dans un territoire à quatre chiffres. Plutôt que de réinitialiser les attentes, AMD a largement accepté le cadre de tarification de Nvidia.

Le coût caché des prix

Ce désalignement a de réelles conséquences. D'une part, cela décourage les gens de la mise à niveau. Un joueur avec un GPU de cinq ans pourrait hésiter à l'idée de dépenser plus de 1 000 € juste pour obtenir quelque chose de significativement plus rapide. Il risque également d'aliéner les nouveaux entrants au jeu PC, un écosystème qui ne prospère que lorsqu'il accueille les débutants avec des choix abordables et convaincants. En faisant en sorte que les hautes performances se sentent exclusives, l'industrie risque de réduire le public même qui le soutient.

Il convient également de noter que le marché des GPU ne fonctionne pas isolément. La hausse des coûts du GPU exerce une pression sur l'ensemble de l'écosystème de construction de PC. Si une carte coûte 1 200 €, une construction qui s'adapte autrefois à moins de 1 500 € coûte désormais plus près de 2 500 € ou plus. Ce type de fluage budgétaire change fondamentalement la composition du public des jeux. Au lieu d'être un passe-temps qui accueille beaucoup, cela devient un passe-temps pour quelques-uns.

Les GPU au prix de 500 € peuvent et devraient offrir d'excellentes performances 1440p avec suffisamment de marge pour 4k à des paramètres raisonnables. Il s'agit d'un niveau qui devrait permettre des jeux de haute qualité sans l'excès, sans trop payer pour les fonctionnalités que la plupart des joueurs n'utiliseront pas complètement. C'est une cible qui équilibre les performances et l'accessibilité, garantissant que le jeu PC reste ambitieux sans être exclusif.

Réinitialiser les attentes

Le chemin à terme n'est pas compliqué. Nvidia, AMD et même Intel devraient recentrer leurs efforts de conception et de marketing pour frapper ce niveau de 500 € comme le cœur de leurs gammes de produits. Les GPU de classe d'enthousiasme auront toujours leur place, mais ils devraient exister comme des options de niche, et non comme la norme qui stimule la perception de l'ensemble du marché.

Les critiques et les joueurs eux-mêmes peuvent également aider en recalibrant les attentes – pas exigeant des paramètres ultra à 4K comme référence, mais reconnaître qu'un excellent jeu peut se produire à un niveau beaucoup plus accessible.

Le jeu PC prospère lorsqu'il équilibre l'aspiration avec accessibilité. En rétablissant le GPU de 500 € comme le vrai point idéal, l'industrie peut ramener les performances, la valeur et l'équité en alignement. Pour la plupart des joueurs, c'est tout ce qui est nécessaire, et c'est la meilleure façon de s'assurer que le jeu PC continue de croître pour les années à venir.

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