Alan Wake 2 a publié sa mise à jour 1.2.8, ce qui en fait l'un des premiers jeux à utiliser le nouveau RTX Mega Geometry Tech de NVIDIA. Dans une vidéo de comparaison publiée par CompuseMble et rapportée par WCCFTech, les résultats semblent être une réduction moyenne de 13% de l'utilisation du VRAM et une bosse FPS – et c'est tout en utilisant un RTX 4090.
La vidéo exécute la version 1.2.7 du jeu et la mise à jour 1.2.8 côte à côte, avec une comparaison utilisant DLAA et la suivante à l'aide de DLSS. Le jeu fonctionne sur une carte graphique RTX 4090 à 4K Résolution avec des paramètres définis sur Max. Si vous gardez un œil sur les chiffres, vous pouvez facilement repérer les pourcentages de CPU inférieurs et les fréquences d'images plus élevées.
Bien que la méga géométrie ait été introduite aux côtés de la nouvelle série RTX 50 dans le cadre du kit NVIDIA RTX, cette technologie fonctionne sur tous les GPU RTX et selon cet exemple, il peut apporter des améliorations significatives même aux modèles plus anciens. Les GPU RTX 5090 et 5080 récemment publiés comprennent des noyaux de traçage de rayons de quatrième génération qui ont été conçus pour fonctionner avec la méga géométrie, donc les résultats seront probablement encore plus impressionnants.
Vous n'avez peut-être pas beaucoup entendu parler de la méga géométrie RTX, mais c'est une énorme affaire pour les performances et la qualité dans les jeux tracés par rayons, car il augmente à la fois le nombre de développeurs de triangles peut tracer des rayons et réduit les frais généraux du processeur requis pour le retirer. Comment cela fait-il cela? Avec l'intelligence artificielle, bien sûr!
L'un des aspects les plus chers du traçage des rayons est connecté aux différents LOD (niveau de détail) de chaque objet de jeu. Lorsqu'un objet est le plus proche de la caméra, nous voyons un maillage haut de gamme avec beaucoup de minuscules triangles, généralement appelés LOD 0. Alors que le niveau de LOD augmente, nous obtenons moins de détails et moins de triangles, qui conviennent aux objets qui sont loin de la caméra.
Au fur et à mesure que vous vous déplacez, les LOD pour différents objets changent constamment en fonction de leur distance de la caméra. Plus il y a de triangles avec lesquels vous travaillez dans l'ensemble, plus il y a de niveaux de détail – ce qui signifie que plus de LOS pour échanger.
Cela est une pratique standard depuis longtemps, mais maintenant que nous avons affaire à une technologie plus récente comme le traçage des rayons et le nanite, les choses sont devenues incontrôlables. Le système nanite d'Unreal 5 permet une énorme augmentation de la complexité de la géométrie – ce qui signifie plus de triangles et plus de niveaux de détail. Dans un jeu utilisant Nanite, il pourrait y avoir des centaines, voire des milliers de changements de LOD dans chaque cadre.
Le problème avec cela est que dans un jeu tracé aux rayons, chaque fois qu'un lod est échangé pour un autre, une reconstruction entière doit appliquer le traçage des rayons au nouveau maillage. C'est incroyablement coûteux à faire et si vous vous retrouvez avec trop de changements de LOD, il peut devenir impossible d'atteindre des fréquences d'images en temps réel.
Pour résoudre ce problème, RTX Mega Geometry met à jour les grappes de triangles en lots, en choisissant intelligemment lequel mettre à jour et quand pour une efficacité optimale. L'objectif est de permettre aux développeurs d'utiliser Nanite pour tracer Ray tous les triangles de leurs projets tout en atteignant des fréquences d'images en temps réel acceptables. L'implication de tout cela? Plus de tracé de rayons et de meilleures performances pour tout le monde! Eh bien, en ce moment, ce n'est que pour les utilisateurs de Nvidia RTX, mais cette technologie se propagera certainement dans l'industrie au fil du temps.
L'ajout de RTX Mega Geometry à Alan Wake 2 est automatique lorsque vous mettez à jour le jeu, vous pouvez donc facilement l'essayer par vous-même si vous utilisez un GPU NVIDIA RTX.