Pendant des années, les Mac ont eu une faiblesse flagrante : les jeux. Mais avec le nouveau MacBook Pro M5, Apple pourrait enfin être sur le point de résoudre ce problème. Ou du moins en forçant brutalement son chemin. Tests récents par Andrew Tsai montre que le MacBook Pro M5 Max peut exécuter une large gamme de jeux Windows AAA en douceur, même via des couches d'émulation comme CrossOver.
Nous parlons de titres lourds comme Horizon Forbidden West et Black Myth : Wukong, et même si tous les jeux n'étaient pas parfaits, la majorité fonctionnait « superbement » bien qu'il ne s'agisse pas d'applications macOS natives. C'est un peu fou quand on y pense, étant donné qu'il s'agit de jeux Windows fonctionnant sur un Mac basé sur ARM… via la traduction.
Quelle est la qualité du jeu sur le M5 Max ?
La puce M5 Max apporte de forts gains en CPU et en GPU, avec des améliorations de performances par rapport à la génération précédente et un GPU qui peut rivaliser avec les GPU d'ordinateurs portables de milieu à haut de gamme comme un RTX 5070 dans certains scénarios. Ajoutez à cela l'architecture de mémoire unifiée d'Apple et l'efficacité améliorée du GPU, et vous obtenez un système capable de gérer des charges de travail exigeantes, même si elles ne sont pas optimisées pour cela.
Selon les tests d'Andrew, le MacBook Pro M5 Max a géré 20 jeux Windows via CrossOver avec des résultats étonnamment solides. Des titres AAA lourds comme Death Stranding 2, Horizon Forbidden West et Black Myth : Wukong tournaient à environ 50+ FPS à 1440p (réglages moyens), tandis que Wolfenstein Youngblood atteignait 60 FPS en 4K, et Kingdom Come Deliverance 2 poussait même 80+ FPS à 1440p/haut. Bien sûr, tous les jeux n’étaient pas parfaits, mais la majorité s’est déroulée sans problème. Cela suffit pour montrer que le M5 Max peut se frayer un chemin à travers des titres exigeants, même via l'émulation.
Est-ce enfin du « jeu sur Mac » ?
Pas tout à fait, mais ils y arrivent. Les performances dépendent toujours des couches de compatibilité ; certains titres ne fonctionneront pas et les ordinateurs portables Windows dotés de GPU dédiés restent en tête. Mais ce qui était autrefois carrément illisible sur Mac est désormais étonnamment fluide.


Plus important encore, c’est plus grand que le jeu. Si Apple parvient à y parvenir grâce à l’émulation, cela ouvre la porte à un meilleur support natif et à un écosystème de jeu macOS plus solide. Et honnêtement, c'est la vraie victoire.








