Oubliez le RTX 5090 – Le jeu PC est plus accessible que jamais

Oubliez le RTX 5090 - Le jeu PC est plus accessible que jamais

Cartes graphiques de 2 000 €, étuis en verre trempés et alimentations qui dépassent régulièrement 1 000 watts. Il est facile de se faire prendre à quel point le jeu PC peut être cher en 2025, de jeter vos mains et de dire à l'enfer avec tout cela. Cependant, vous n'avez pas besoin d'un RTX 5090 pour jouer à des jeux sur PC en 2025. Maintenant, plus que jamais, le jeu PC est disponible pour à peu près tout le monde.

Pas littéralement Tout le monde, attention, mais il y a eu une diminution significative de la barrière à l'entrée pour les jeux PC au cours des dernières années. C'est une histoire qui a été perdue au milieu des prix en hausse des cartes graphiques et des ports PC qui nécessitent un matériel haut de gamme. Mais ne soyez pas consterné. Bien que ce ne soit pas toujours la meilleure expérience, se lancer dans les jeux sur PC aujourd'hui est beaucoup plus facile qu'il ne l'était au cours des années passées.

Un peu de vrai parler

Les nouveaux joueurs PC – nous devons avoir un peu de véritable conversation. Les choses aujourd'hui sont nettement meilleures qu'auparavant. Voici une revue de TechPowerUp du nouveau GeForce GTX 760 et de ses performances dans le, également-neuf, Tomb Raider redémarrer. L'offre de milieu de gamme de Nvidia n'a même pas pu gérer 50 images par seconde (FPS) à 900p. Allez jusqu'à 1080p, vous regardez 35 ips et à 1 600p, la carte n'a même pas pu gérer 20 ips.

Malgré ce qui serait considéré comme une performance destructeurs de l'entreprise aujourd'hui, la carte a obtenu un badge hautement recommandé de TechPowerUp. Anandtech a convenu à l'époque, appelant la carte «beaucoup», malgré le fait qu'elle ait échoué à 60 ips en plusieurs matchs, même à 900p. Comparez cette évaluation à ma propre revue RTX 4060. Je l'ai appelé «pas une mauvaise carte graphique, mais pas particulièrement bonne, et certainement difficile à recommander», malgré le GPU qui atteint bien au-dessus de 60 ips dans à peu près chaque jeu que j'ai testé à 1080p – certains jeux étaient même dans le triple chiffres.

Beaucoup de choses ont changé au cours d'une décennie et un changement. Les attentes en matière de performance ont changé. En 2013, les chiffres réels comptaient moins que le rapport prix / performance – une bonne partie du matériel de consommation ne pouvait tout simplement pas maintenir une fréquence d'images jouable dans les derniers jeux les plus exigeants. Flash retour une décennie avant cela, et il n'y avait même pas assez de repères modernes pour tester soigneusement les performances d'un GPU comme nous le faisons aujourd'hui. Au lieu d'un barrage sans fin de jeux, vous verriez plus de tests axés sur des choses spécifiques comme l'anti-aliasing ou le filtrage anisotrope.

Au cours des années passées, la différence entre deux cartes graphiques était des performances jouables et injouables. Aujourd'hui, la différence est généralement une bonne expérience ou une meilleure. Et les outils logiciels rendent cet écart encore plus petit.

Le changement de paradigme

L'Asus ZenBook S 16 assis sur une table basse.

Je ne mecoue pas seulement ma canne, disant « Les enfants ne savent pas à quel point ils l'ont obtenu ces jours-ci. » Il est bon que le matériel PC soit devenu suffisamment puissant pour que ce ne soit même pas une question si vous pouvez jouer à un jeu ou non. Et il est bon que les attentes des acheteurs se soient ajustées en conséquence, de peur que nous ne soyons pris avec du matériel PC limité artificiellement juste pour retirer plus de vie de chaque version. Mais la puissance brute du matériel n'est pas le nœud de mon argument ici. C'est la façon dont vous pouvez utiliser ce matériel.

Aujourd'hui, vous pouvez acheter à peu près n'importe quelle carte graphique, ordinateur portable ou PC et jouer à la plupart des jeux. Remarque que je n'ai pas dit jeu ordinateur portable ou bureau. Vous n'avez pas besoin de matériel de jeu spécifique pour jouer à des jeux sur votre PC ces jours-ci, et il y a eu quelques changements majeurs dans l'industrie des PC qui ont conduit à cette situation.

Le matériel est devenu plus puissant, et donc moins cher, mais l'innovation majeure a été du côté logiciel. Aujourd'hui, vous n'avez pas à vous contenter de tout ce dont votre matériel est capable. Vous avez des outils de mise à l'échelle et de génération de trame pour améliorer vos performances, et ils peuvent transformer tellement l'expérience que vous n'avez même pas besoin de matériel de jeu dédié. C'est exactement pourquoi j'ai juré des ordinateurs portables de jeu l'année dernière.

Aujourd'hui, je peux jouer à peu près n'importe quel jeu sur un ordinateur portable mince qui n'a même pas de GPU discret, et généralement à des paramètres de qualité décents

Il existe des outils spécifiques aux fournisseurs comme les DLS de Xess et Nvidia d'Intel qui sont verrouillés sur du matériel spécifique, mais il existe d'excellentes alternatives qui fonctionnent quel que soit le matériel que vous emballez. Vous avez le FSR d'AMD disponible dans des centaines de jeux, la mise à l'échelle basée sur le pilote de NVIDIA et AMD, et des outils comme la mise à l'échelle sans perte qui vous donne une augmentation et une génération de trame, quel que soit le matériel que vous avez.

L'expérience n'est pas parfaite avec ces outils – une augmentation intense dégrade la qualité de l'image, la génération de cadre est livrée avec des problèmes de latence et les artefacts visuels sont monnaie courante. Mais vous pouvez au moins jouer à un jeu, et c'est beaucoup plus que le matériel d'antan. Imaginez revenir à 2013, en regardant les performances du GTX 760 et en sachant que vous pourriez améliorer les performances avec la mise à l'échelle ou la génération de cadre. Nous vivons dans un monde entièrement différent pour les jeux PC aujourd'hui.

Aujourd'hui, je peux jouer à peu près n'importe quel jeu sur un ordinateur portable mince qui n'a même pas de GPU discret, et généralement à des paramètres de qualité décents et à des fréquences d'images à 60 ips. Il y a une décennie, c'était plus que ce que vous pouviez demander par une carte graphique de bureau de 250 € (milieu de gamme à l'époque).

Faire pression pour plus

Logo PX1 sur la carte graphique RTX 3050.

Il y a un autre élément de la conversation de génération de montée et de génération de trame – comment les développeurs et les marques de matériel s'appuient sur ces outils pour trouver des gains de performances lorsque le matériel lui-même ne mesure pas. C'est important et cela vaut la peine de défendre le matériel plus rapide à des prix inférieurs.

Mais il est également important de faire le point sur ce que ces outils signifient. Ils signifient que le matériel moins puissant peut créer une expérience de jeu jouable, et vous n'avez pas besoin de débourser le matériel Tippy-Top juste pour obtenir 60 ips dans les jeux les plus exigeants disponibles. Il y a beaucoup de critiques justifiées sur les jeux sur PC aujourd'hui – mais malgré eux, le passe-temps est plus facile à entrer que jamais.

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