La mise à jour iOS 26 Liquid Glass a été l’une des versions iOS les plus problématiques jamais réalisées.. Il est entaché d’incohérences et de choix de conception qui entraînent plusieurs problèmes d’interface utilisateur et de lisibilité.
L'un des problèmes les plus visibles sur les anciens appareils Apple dotés d'écrans SDR, y compris l'iPad mini.iPhone SE, iPhone 11 et modèles antérieurs, était l'effet de lueur liquide qui rendait le texte et certains éléments de l'interface utilisateur illisibles lorsque vous interagissiez avec eux.
Apple ajoute un nouveau correctif dans la version bêta 4 du développeur iOS 26.4
Après la sortie d'iOS 26, Apple a écouté les commentaires des utilisateurs et proposé des options pour réduire l'effet Liquid Glass. L'une des options les plus importantes a été introduite avec la mise à jour iOS 26.1, qui permet aux utilisateurs de passer du design « Clair » par défaut à un look « Teinté ».
Dans la dernière version bêta 4 du développeur iOS 26.4, Apple a ajouté un autre paramètre appelé « Réduire les effets de luminosité » qui minimise la surbrillance et le clignotement lors de l'interaction avec des éléments à l'écran, tels que les boutons ou le clavier.
Ces effets de clignotement étaient particulièrement visibles sur les appareils Apple dotés d'écrans SDR, comme l'a montré un utilisateur X dans son message.
Si cet effet vous dérange, vous pouvez enfin le désactiver en utilisant le nouveau paramètre.
Comment activer le paramètre Réduire les effets de luminosité sur iPhone
Le nouveau paramètre a été publié dans le cadre du programme bêta pour développeurs d'Apple. Pour l’obtenir, vous devez disposer de la dernière version bêta 4 du développeur iOS 26.4. Une fois que vous avez mis à jour votre appareil, accédez à Paramètres → Accessibilité ⇾ Affichage et taille du texte, et activez la bascule pour les paramètres « Réduire les effets de luminosité ».
Si vous n'exécutez pas la version bêta du développeur sur votre iPhone, que je ne recommande pas d'installer sur votre appareil principal, vous devez attendre la version bêta publique ou la version stable, qui devrait arriver dans environ deux semaines.








